作为经典游戏类型之一,塔防可谓开创了一个时代,也影响了一个时代。但随着游戏市场的不断发展,塔防领域却频遇桎梏,难以跳出传统怪圈。这种情况下,由网易打造的休闲塔防力作《恶魔不要啊》无疑掀起了一股变革风潮,独创的魔晶全屏大招,极富趣味的七大关卡模式,PVP等玩法的横空出世,让玩家感受到前所未有的新鲜体验。
数据变革 七大关卡铸就策略塔防
相比以往的塔防类游戏,《恶魔不要啊》在关卡玩法上的全面升级,打造BOSS、巨魔、积分、血量、水晶等七大模式。同时在炮塔需耗资源的数据上同样别出心裁,游戏一改同类炮塔建造资源一成不变的设定,当玩家在游戏中,连续建造同一炮塔数量超过五个时,所消耗的资源就会成倍增加,这也使得游戏在塔防的基础上具有了一定的策略元素。
微操为王 炫酷大招指尖爆炸
塔防无操作?这一说法在《恶魔不要啊》中可站不住脚。游戏首创的“护卫魔晶”系统,除了可自动攻击恶魔外,还需手动释放四大主动全屏炫酷技能。恶魔的攻击手段也层出不穷,如炸弹、牢笼等,前者会对萌宠造成伤害,后者则能限制萌宠行动。面对恶魔放出的炸弹、牢笼,玩家也必须准确快速的滑动屏幕,才能消除对宠物的威胁,让玩家在紧张的操作中,体验到塔防的刺激感。
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