我们暗中观察! 《光影对决》这几个禁区你别踩

来源:安趣网    作者:木瓜   发表于

  昨日,《光影对决》精英测试正式开启,玩家热情让游戏的服务器一度紧张,感谢大家的大力支持。同时,为了推崇公平竞技,今天也将向大家曝光开发组收集一测时期玩家的意见和建议后,对所有玩家行为等方面做出的一个“信用分”系统。

  为了净化游戏环境,同时也希望玩家也能够参与到游戏环境的维护,《光影对决》开发组在原本游戏监管机制的基础上,推出了“信用分”这个概念。

光影对决1.jpg

  信用分基础介绍

  所有玩家的初始信用分为100分。这个信用分可能会因为一些正面的游戏行为而得到提升。当然也会一些负面的行为而下降。

  信用分60分以下的帐号不可以联赛匹配,且只会匹配到同样是60分以下的玩家或者机器人,同时比赛不会带来任何的收益。

  在《光影对决》正式服中,信誉优秀,即信用分大于等于100分的玩家每周可以获得一定金币的奖励,以表彰玩家在过去的一周维护了正面的游戏环境。

光影对决2.jpg

  信用分的扣分与增长

  我们会通过对一个玩家信用分的扣分与增长来评价玩家的某个行为。当某个玩家做出有利于和谐游戏环境构建的行为时,可以获得信用分的奖励,但如果做出了不利于正常游戏环境的行为,我们也会做出非常严厉的信用分处罚。

  玩家进行任何比赛后,如果途中没有任何违规行为,则可以获得1点信用分。如果是5V5模式的比赛,则可以额外获得1点信用分。同样,在乱斗模式中获得第一,第二名的队伍,也能够额外获得1点信用分。

  可以看出来,对信用分的增长来说,是一个非常缓慢的过程。如果一旦一个玩家的信用分被扣得很低后,需要付出很大的代价才能让自己的信用分回复到一般玩家的水平。

  对于需要进行扣分的玩家行为,《光影对决》做出了比较细致的内容划分。

  首先在一般比赛中经常出现玩家的挂机行为,我们会根据挂机时间/总游戏时间的比例,来对产生挂机行为玩家进行扣分。同样,如果只是因为网络问题而产生的掉线行为,就会因为挂机时间被判定为非常短,而只需要扣非常低的分甚至不会被扣分。

  《光影对决》对于游戏内挂机,换言之长时间不进行游戏行为的玩家,会使用AI机器人替代玩家进行游戏的方式来确保游戏的正常进行。《光影对决》的AI有一定学习玩家行为的能力,所以往往能够成为一个正常游戏的玩家而不会出现其他游戏AI的傻乎乎的行为。

  除了挂机行为,我们也会在游戏内推出举报按钮。玩家如果遇到了其他玩家在游戏内不文明的行为,可以直接点击举报按钮亲自来维护游戏环境。我们会视举报的内容与情况进行扣分。

  匹配成功不点击的行为也会使玩家感到非常不快,所以每次匹配成功不点确认我们都会对其扣1分信用分,如果在联赛模式下,则还会额外附加一分钟内不可再次匹配的惩罚。

  以上就是信用分系统的全部内容,目前信用分在游戏内为不可视的状态,也是希望玩家不会过于被信用分体系所拘束。自觉维护和谐游戏环境,相信开发组和玩家能够一起,使《光影对决》构筑成一个更好的游戏!

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光影对决手游

类型:角色扮演状态:预告

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