火影忍者手游轮回内测心得 玩家细谈个人看法

来源:安趣网    作者:香香   发表于

  火影忍者作为最著名的漫画IP,在现在的年轻人中间拥有数量十分庞大的粉丝群体,甚至可以这样说,80,90后心中普遍都拥有一种火影情怀。因此,市场上很多由火影改编的网络游戏因运而生,它们数量众多,质量却良莠不齐。玩家们本是冲着心中的情怀去体验游戏,不但难以感受到漫画原本拥有的氛围,还嗅到了另外一种圈钱的味道。最近,由腾讯公司出品,魔方工作室开发的手游《火影忍者》火热开启轮回内测。这个游戏的问世,终于彻底的改变了这一现象,可谓是火影迷的真正福音。该游戏画面制作精美,原汁原味的将漫画的剧情复刻在了游戏中,而且还独创了忍术格斗格斗系统,忠实原著的同时也是实打实的格斗竞技类游戏。游戏还未问世前已经受到无数玩家的热切关注,我也不例外,在轮回内测开启的当天就下载了客户端,彻彻底底的感受了一把这款游戏。

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  精致游戏画面

  《火影忍者》手游的角色和场景设计非常的忠实于原著,有着浓郁的日式风格。比如说,四代火影的雕像,比如说鸣人常常去光顾的一乐拉面店,当你俯瞰这些游戏角色和场景的时候,可以身临其境的感受最原汁原味的动漫体验。游戏画面的制作也非常地清新唯美,色彩明艳却不会刺眼,游戏角色与场景的过渡非常的和谐,即使玩的时间比较长,眼睛也不会感觉到疲累。

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  动漫原声再现

  据说耳朵的记忆比眼睛的要长久。的确,我们也许已经遗忘了当时的剧情,当时的场景,却不会忘记那些熟悉的声音。《火影忍者》手游细腻的考虑到了玩家的这种心理需求,游戏中所有的声音都忠实于原著。每个忍者的都拥有独特的动漫独白,背景音乐延续最经典的动漫格调,贯穿整体剧情,鸣人声优的配音均出自原创动漫大师。这样出色的配音表现,相信最挑剔的玩家也会觉得满意的。

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  剧情经典重演

  《火影忍者》手游非常注重原著剧情的刻画,不仅游戏的关卡根据剧情来层层推动,而且制作方还花费很多精力加入了大量的原著剧情过场,使整个游戏的剧情发展的非常完整和丰富。比如说,白用自己的生命保护了再不斩,再不斩感悟到白的深情之后为了捍卫白的尊严死于混战之下的剧情,游戏将原著动画插入其中,重现了这个感人时刻。即使玩家之前没有看过漫画,也会产生深深地代入感,更不用说那些火影动漫的忠实粉丝了。

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  独特战斗系统

  漫画中每个忍者都拥有很多忍术技能,正是这些五花八门的技能造就了观众们耳熟能详的精彩战斗场面。《火影忍者》手游的战斗系统是自己独创的忍术战斗系统,游戏将每个忍者的技能浓缩为四个技能——一个普通攻击,两个普通技能与一个奥术技能,战斗的时候可以搭配密卷技能,以及战斗辅助通灵术。玩家玩游戏的时候,左手控制走位键,右手只需配合使用6个技能键,操作来说相对简化了不少。游戏中每个技能的释放都是参考漫画来设计,一五一十的重现了漫画中的战斗场景,打击感十足。而且当游戏中忍者释放放奥术技能的时候,还会闪现出漫画中忍者放大招的画面,让玩家仿佛真的置身于漫画之中。

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  多样养成系统

  看动漫的时候,有人喜欢傻傻的鸣人,有人喜欢高冷的我爱罗,有人喜欢腹黑的卡卡西,反正每个人都有自己独特的口味。游戏中,玩家则同时可以拥有多位忍者。只要能收集到足够的忍者碎片,无论是男神还是逗比,都可以将其纳入囊中。当然,怎样才能收集到足够的忍者碎片,怎样才能将每个忍者培养的无比犀利,这两个问题并不是那么容易解决。好在游戏里面有丰富的养成系统,比如说,需要组队的小队突袭,系统送福利的丰饶之地,玩家互相PK的武斗祭,玩家独自修炼的秒木仙境,试炼之地等等。只要玩家肯动手,勤做日常,变强只是时间问题。

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  总体来说,通过这段时间的玩耍,凭心而论,《火影忍者》手游真是一款各方面来说至少可以打四星半的的游戏,制作方对于火影动漫的精准把控和准确再现让人深深地感受到了他们的诚意。当然,再完美的游戏都有进步的空间,认为目前来说游戏的需要改进的主要有两点:首先,可以操控的忍者还是太少,只有木叶村的众人,很期待将来可以将其他大佬都纳入其中。其次,游戏的PVE方面做得非常的精到,但是PVP可以玩的方式太少,可以和其他玩家组队的只有小队突袭,可以一次出三个忍者互相PK的只有武斗祭,而武斗祭中玩家还仅仅只能操作奥术技能的释放。非常期待游戏可以提供更多的PVP玩法,最好可以做到单个玩家就可以操作多个忍者互相PK,这样玩起来才比较带劲。好在8月20号之后本轮内测就已经结束了,制作方将根据本次测试获取的玩家意见进行再次优化,相信到时候,游戏的可玩性会进一步加强。我们也期待着,到时候呈现在玩家面前的会是一个更好的火影世界。

  以上就是安趣网小编为大家带来的轮回内测心得 玩家细谈个人看法,更多资讯、攻略请关注安趣网火影忍者手游专区。


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火影忍者手游

类型:动作格斗状态:不删档内测

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