剑侠移动版装备系统介绍 装备玩法汇总

来源:安趣网    作者:恍恍惚惚惚惚恍恍   发表于

  剑侠移动版装备是一个比较大的系统,关于装备的玩法也有很多,此次小编就为大家带来装备系统玩法的详接一起来看看吧!

  1. 装备类型

  装备目前有帽子、衣服、腰带、护腕、鞋子、武器、项链、戒指、玉佩、护身符,共10个部位。其中,武器又分为:剑、枪、弓箭、双锤。

  2. 装备品质

  装备有6个不同品质,由低到高为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、金色。装备的品质,有装备上附带的魔法属性决定。

  3. 装备等级

  装备等级指的是玩家可以穿上该件装备所需要的角色等级。装备等级会在装备描述界面中显示出来。如果某个装备,因为玩家太低而穿不了,会显示为红色

  4. 装备属性

  装备上的属性,有基础属性、随机属性2部分组成。不同部位的装备上,可能出现的魔法属性会有所不同。

  装备上可能出现的魔法属性,包括如下:

增加体质

增加灵巧

增加力量

增加敏捷

增加生命最大值点数

增加生命最大值百分比

增加生命回复速度

增加生命回复效率

增加跑速

外功攻击力(浮动)

增加外功潜能攻击力百分比

增加对应属性伤害点数

增加风属性伤害点数

增加水属性伤害点数

增加火属性伤害点数

增加地属性伤害点数

增加风属性防御

增加水属性防御

增加火属性防御

增加地属性防御

增加全属性防御

忽略目标风属性防御

忽略目标水属性防御

忽略目标火属性防御

忽略目标地属性防御

忽略目标全属性防御

增加攻击速度

增加命中值

增加闪避值

忽略目标闪避

增加会心一击值

增加会心一击效果

减少受到的会心值

减少受到的会心效果

增加对应属性攻击效果时间

增加风属性攻击效果(眩晕)

增加水属性攻击效果(迟缓)

增加火属性攻击效果(致残)

增加地属性攻击效果(麻痹)

增加对应属性攻击效果概率

减少风属性攻击效果(眩晕)

减少水属性攻击效果(迟缓)

减少火属性攻击效果(致残)

减少地属性攻击效果(麻痹)

减少全属性攻击效果概率

偷血

反弹近程攻击

反弹远程攻击

  5. 装备洗练

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  1.1 基本功能

  装备上附带的魔法属性分为2部分:基础属性和随机属性。其中的随机属性由玩家获得装备、或鉴定装备后随机生成,并且可以通过洗练的方式,将一件装备的某一条随机属性,转移到另一件装备上

  1.2 随机属性

  随机属性分为不同类型。每种类型的随机随机属性,限制有只能出现在某些部件的装备上。例如,增加攻击力的属性,只会出现在武器这种部件的装备上

  相同类型的随机属性,根据数值的高低,分为不同等级,共计20级。等级越高,该属性对应的数值越高。

  一件装备上,所能出现的随机属性等级区间,与该装备的等级相关。如1件T3的装备上,只会出现等级为5~9级之间的随机属性。装备上允许拥有的随机属性,最多为6条。出现在装备的上魔法属性,根据其等级的不同,显示出不同的颜色。颜色级别由低到高,分为:白<绿<蓝<紫<橙<金。某条魔法属性,具体显示为什么颜色,由该件装备的等级,以及该条魔法属性的等级,这2个参数共同决定。如,在1级装备,1条4级的魔法属性,显示为紫色;在2级装备上,1条4级的魔法属性,显示为绿色。装备颜色,由该装备上随机属性高级的颜色决定。如某件装备上的随机属性中,级别最高的为绿色,则该装备也表现为绿色

  1.3 属性生成

  玩家初始获得装备,某些为“未鉴定”状态。处于未鉴定的装备不附带魔法属性,不可穿上。对“未鉴定”的装备,可以进行“鉴定”操作,鉴定完成后,装备上按规则生成随机属性。鉴定时,需要消耗一定数量的银两作为手续费。银两数额与该装备的等级相关。

  1.4 洗练条件

  洗练只能将背包内的一件装备上的属性,洗练至当前正在穿的对应类型的装备上,若当前所穿的对应装备为空,则不能洗练。洗练只能在相同部件的装备上进行。如只能衣服洗练给衣服、项链洗练给项链

  1.5 洗练规则

  通过洗练,将属性转出的装备,称为材料装备;将属性转入的装备,称为目标装备。玩家点击材料装备tips上的洗练按钮,打开洗练界面。界面分为左右两部分,左侧显示目标装备上的各条随机属性及数值;右侧显示材料装备上的各条随机属性和数值。玩家指定材料装备上的1条随机属性。同时指定目标装备的一个随机属性的位置。如果该条属性类型,在目标装备上已经存在,该条属性只能替换目标装备上那条对应类型的魔法属性。如果该条属性类型,在目标装备上不存在,则可以指定目标装备上的任意位置(包括空位置)。

  确定完成洗练后,材料装备的该条魔法属性,转入到目标装备的制定的属性位置上,如果原来的位置上已经附带有属性,则替代原有属性;如果原来的位置为空,则该属性新增到目标装备上。完成洗练后,材料装备的属性减少1条。如果完成洗练后,材料装备上的随机数量  = 0,则材料装备消失

  6. 装备强化

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  玩家角色通过消耗水晶的方式,来多次强化某个部位的装备。强化后,可以提升放置在该部位上的装备的基础属性。

  装备的可强化等级分为1~100级。初始从0级开始。强化成功后,强化等级提升1级。

  在强化过程中需要消耗水晶。强化到不同等级,所需要消耗的水晶类型不同。当装备强化到一定等级时,如果要继续向更高级强化,需要通过消耗一定数量的神秘矿石,来突破。

  每次进行强化时,消耗1个对应类型的水晶,系统根据设定好的概率表,计算本次的成功率。强化的概率表,与强化等级相关。

  如果本次强化判定成功,则扣除本次所消耗的水晶,强化等级提升1级。如果本次强化判定失败,则扣除本次所消耗的水晶,强化等级不提升。每次强化时,需要消耗一定的银两作为手续费。无论本次强化是否成功,手续费都会扣除。所需要手续费的数量,与所强化的等级相关(即与强化价值量相关)。每次强化的提升后,提升所穿装备上的基础属性。基础属性提升的幅度,与所强化的等级相关。

  7. 装备镶嵌

  1.1 镶嵌

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  规则

  在镶嵌界面中,选择一件当前身上已穿上的装备(背包内的装备不能进行镶嵌操作),同时选择将背包内某个宝石,镶嵌至装备上。如果满足镶嵌条件,则镶嵌成功。镶嵌成功后,该装备上具获得了该宝石所附带的魔法属性效果。在该装备的tips中体现。

  如果镶嵌有宝石的装备,从身上卸下,则该装备不再获得宝石附带的魔法属性效果。如果此时,有另一件装备,替换了该件装备,则新穿上的装备,会继承原装备上的宝石以及附带的魔法属性效果。宝石被镶嵌后,不可再拆下

  每件装备,最多可以镶嵌4个不同类型的宝石。同一个类型的宝石,在一件装备上,最多只能镶嵌1个。装备上所能镶嵌的宝石,有最高等级限制,与该装备的等级相关

  1.2 宝石

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  宝石上附带有魔法属性。根据宝石上附带的魔法属性的类型,将宝石分成不同的类型。如生命宝石、攻击宝石、抗性宝石等。不同类型的宝石,图标上体现为不同形状的宝石。每种类型的宝石,均指定有可镶嵌的装备部位。如生命宝石,只能镶嵌在帽子、护腕、衣服、腰带、鞋子上;全抗宝石,只能镶嵌在帽子、衣服上

  同一种类型的宝石,根据属性数值的高低,分为不同等级。最低为1级,最高为7级。每个等级对应一种颜色。1~7级,分别对应白、绿、蓝、紫、粉、橙、金,7种颜色。

  3个等级相同、类型相同的宝石,可以合成出1个更高一级的同类宝石。如3个1级生命宝石,可以合成1个2级生命宝石。每次合成,需要消耗一定的银两作为手续费。手续费的数量,与所合成的宝石的价值量相关

  宝石合成,有3种方式:道具直接合成、镶嵌界面中合成、合成界面中合成。道具直接合成。点击主角背包内的宝石道具,在tips中选择“合成”。如果当前玩家具有该宝石的数量>=3个,并且具有足够的手续费,则系统自动扣除3个该宝石,合成出1个高一级的宝石。

  以上就是剑侠移动版装备系统介绍,更多的游戏信息、爆料,请关注安趣网《剑侠情缘移动版》专区.

剑侠情缘移动版

类型:角色扮演状态:封测

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