《空城计》家园系统一览 我的地盘听我的

来源:安趣网    作者:枫叶   发表于

  即将公测的艾格拉斯即时战略第一手游《空城计》的家园设计,打破以往固定建筑风,推出高自由度家园系统。在这里没有一成不变的阵型,没有资源负担,你可以随时变换阵型,其中的奥妙一起来看一看吧!

图1.jpg

  家园中所有类型的建筑物等级,都会受到家园等级的限制。家园等级是大本营升级的条件之一,而大本营又是其他建筑升级的条件。当满足一定条件之后,选择建造或升级哪个建筑都由身为主公的你来决定。

  建造或升级任意一个建筑,都可以为家园增加经验。根据建筑物种类和等级的不同,所增加的经验值也是不同的。另外,升级策略技能等其他研究,也可以同样增加家园经验。家园的等级越高,大本营的等级上限越高。

  最后不得不重点提一下游戏独有的自由建筑风格。家园中建造中和已完成的建筑物,都可以随意移动,告别传统同类型游戏中先拆除再重建再升级的坑人设定,彻底解放玩家头脑,卸下资源负担,艾格拉斯《空城计》让防御布阵无压力、更多变!

空城计手游

类型:角色扮演状态:内测

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