我叫MT全3D宝石系统介绍 宝石搭配解析

来源:安趣网    作者:   发表于

  在《我叫MT全3D》手游中中,宝石是玩家朋友们提升战力的最有力的物品之一了,那么宝石系统是怎么样的呢?我们该如何熟练的让它为我们提供高战力呢?下面的这篇文章就是小编给大家带的宝石搭配攻略,一起来看看吧!

  宝石攻击:直接加攻击,所有职业有收益,T较小。

  血量:直接加生命,所有职业有收益,简单粗暴。

  爆击:增加暴击几率,所有职业有收益,T较小。

  闪避:增加闪避几率,所有职业有收益,副本T和PVP收益较大。

  命中:增加平A和技能命中几率,DPS收益较大,奶无收益。

  韧性:不知道有什么卵用?找不到说明,MT1是免暴,3我估计也是,不减伤这点已经测试过。

  爆伤:增加暴击伤害,所有职业有收益,T较小。

  说一下命中和闪避之间的关系:

  推测:攻击是否打出伤害需要判定2次:第一次攻击者是否命中,未命中,不出伤害,命中进入第二次判断,被攻击者是否闪避,闪避,不出伤害,不闪避,出伤害。

  根据推测得出的结论:你堆到9999命中也不能保证100%打出伤害,命中属性存在上限,超出无收益,上限多少?需要大量数据说话,欢迎数据党做测试,这也是我觉得闪避PVP收益较大的原因,现在先手强控有奥法和落雁,如果MISS了对面的脸是怎么样的你想一想。(请不要喷我说闪避没卵用,误导你们,是“我觉得”,用词已经很注意了)

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  最后说下宝石如何插:

  魔王宝石选择:攻,血,爆伤,无任何异议

  副本T :第一属性血量,闪避。第二属性攻击,韧性。

  副本治疗:第一属性攻击。第二属性血量,爆击。第3属性,闪避,爆伤。

  PVP治疗 :第一属性攻击,血量。第二属性,暴击,闪避,韧性。

  副本DPS :第一属性攻击,爆击。第二属性命中,爆伤,血量。

  PVPDPS :第一属性攻击。第二属性命中,血量,爆伤,爆击,闪避。

  命中石头见仁见智了,理论上要满命中,但是我真心不会算,求大神科普一下,虚心求教。

  闪避同理,脸好才是真的好,脸帝碾压一切。

  以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在安趣手游第一门户!

我叫MT全3D

类型:卡牌游戏状态:公测

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