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从刀塔类型游戏拷问游戏圈 我们的底线究竟有多低?

来源:新浪    作者:   发表于

  手游命名搭顺风车早已不是什么新闻了。趁着山高皇帝远的Valve还没把版权问题拿到桌面上讨论,什么《刀塔传奇》《刀塔联盟》《刀塔女神》都在各大渠道活的风生水起。不过今天,我们要重点提一款5月底新推出的刀塔手游《刀塔幻想》。

  为何单拿这一款开刀?只因为我们因产品而愤怒,又因趋势而悲伤。

  满汉全席的泔水桶

  官方发布的软文自述,“《刀塔幻想》是上海艾麒信息科技有限公司旗下台风工作室使用Unity3D引擎开发的2014年首款3D回合制刀塔手游”。当然吹逼谁家都会,只是《刀塔幻想》能不能吹得像赵高忽悠秦二世那般神奇呢?

  它还真能。

刀塔幻想LOGO和FF7LOGO

  即使没人能讲明logo中那个拖着尾巴的陨石在刀塔中究竟有何含义(FF7中杰诺瓦随陨石坠落至地球),但《刀塔幻想》就是能指着这玩意告诉你:这就是刀塔。

《刀塔幻想》游戏截图

  进入游戏,更多惊喜随之扑面而来。《刀塔幻想》的角色是直接调用dota2模型后的劣化版,立绘和头像素材几乎都是dota2的官方海报插画;剧情更是源自《魔兽争霸3》和《魔兽世界》,服务器名直接抄自魔兽中的人名。抛开素材不说,这游戏真的是用Unity3D开发的?David Helgason要知道这游戏这么牛逼,非得哭死在厕所里不可。

  令人更加吃惊的是开发商对盗用IP的极度自豪。下文摘自《刀塔幻想》的宣传文章:

  “与之前《刀塔传奇》一样,《刀塔幻想》以目前大热的DOTA2为游戏核心题材,区别于《刀塔传奇》以2D卡通人物作为原著的IP套用。《刀塔幻想》在对DOTA2的游戏沿用上更立志于原汁原味的3D人物形象和技能描述。……除了精致的3D人物和场景外,产品在对DOTA2的英雄技能上也做了完美的传承。可谓在IP套用上花费了大量的心思。”

  没错,从游戏本身来看,开发商的确在套用dota2上花费了大量心思。不过,你们能先找个靠谱点的文案吗?

首映俩字好像不是用在游戏上的吧

  资料显示,《刀塔幻想》立项于2013年11月,2014年2月定名,5月29日正式上线。即使是手游,6个月的研发时间也可以说是非常快速的。当然,研发过快的原因,自然是省去了大量制作素材的时间成本。再翻一下上海艾麒信息科技有限公司的其他产品,一款叫做《傲三国》的游戏立刻抓住了笔者的眼球:

上海艾麒官网《傲三国》截图

  《三国志》:素材被盗用这种事儿我早就习惯了。

  至此,我们幻想一下《刀塔幻想》研发历程:一家有盗用过其他游戏素材经历的CP看dota2要火,所以决定开发一款刀塔题材手游。结果不知是因为经费太低还是为了赶上竞品的节奏不被落下,索性把研发时间压缩到了6个月。那台风工作室没辙啊,上面要赶工期我们没人外包更请不起,干脆直接用dota2的素材吧。哎对了,LOGO也没时间设计了,FF7这个看起来挺牛逼的就抄这个吧。

  游戏出了以后渠道想,之前那个《刀塔XX》很火啊,赚了不少钱。这个游戏说不定也能赚大钱呢,索性就给个好位置推了吧。侵权什么的老子才不管,找上门来再说,反正又不是我开发的。于是,《刀塔幻想》堂而皇之地登上了各大手游渠道。

  现在我们不得不接受一个事实:随着游戏业的增长,侵权的案例也与日俱增。纵使败诉下架的游戏越来越多,但依旧阻止不了某些开发商日益深掘道德底线。面对这种事实,我们可以因产品对道德的蔑视而感到愤怒。但请不要忘记,这些案例背后,还有整个游戏业内规则的漠视和推波助澜。

  “版权费我们在清朝就付过了!”

  自国产游戏发展以来,“借鉴”二字一直是个业内默认其存在却又不愿意提起的字眼。从零开始的国产游戏靠RPG和SLG一步步走来的路上,借鉴了当时许多成熟日本游戏的玩法和结构,并获得了成功。而另一方面,中国此时也已经有了成功的侵权案例和成熟的山寨体系。

  提到“外星科技”,是否有点耳熟?成立于1993年,位于福州的外星科技是一家专门为小霸王游戏机生产“原创”游戏的开发公司,这家公司致力于将日本成功的,fc、gb等平台游戏统统移植到小霸王, 甚至敬业到将SS/PS平台的3D游戏《生化危机》逆移植到了小霸王上。在版权意识极低的影响下,国内游戏产业随后迎来了盗版大潮,原创游戏由此陷入了常年低谷。

外星科技的《生化危机》

  网络游戏重新将国内的游戏业唤醒,同时又让我们迎来了一种新的侵权方式:私服。私服这种侵权形式更加明目张胆,先以不正当手段获得游戏服务器端安装程序,继而完全调用原始游戏内容,为违法私人服务器盈利。暴利使得侵权行为变得集团化,规模化,甚至成立公司运营私服。而侵权团伙的日益正规,为网游公司的主动侵权之路埋下了伏笔。

  之后,端游、社交、页游一个个接着火了起来,而合法游戏的开发商逐渐换了一个方式:擦边球。从魔兽、梦幻到火影、海贼王,挂靠知名IP成为了不少渴望成功的游戏的第一选择,更加遗憾的是,其中的确有产品获得了成功,这些获得成功的侵权产品顿时成为了不少中小型厂商的奋斗目标。在高额回报的光芒下,选择投机的开发商纷纷无视了尸骸遍地的同类侵权游戏,因为它们坚信,只要赢了这次豪赌,就可以翻身做主人了。

页游的侵权比以往都要变态

  开发商漠视版权的大潮掀起,越来越多的侵权游戏出现在了我们眼前。这些游戏开发时间短,成本低,且要求游戏能够快速回本,游戏一般规模较小,且主要靠弹窗广告来量,版权方难以察觉。即使了解到了侵权行为,维权成本也较高,不值得控诉这些低成本游戏。同时,页游带来的滚服换皮盈利模式也成为了侵权的一大推手。涉嫌侵权的页游往往以滚服,换皮为特征,这种游戏生存周期短,依靠开服、合服延长产品寿命,产品步入死亡后便用换皮的方式推出新作。而这种新作往往只需要更新美术素材,因此侵权反而成了最具效率的研发方式。

  谁来为侵权埋单?

  手游的兴起,一并继承了近年来的侵权之风。海贼王、火影、魔兽、刀塔、英雄联盟,某些开发商想方设法地让产品与IP发生些莫须有的联系。并且,换皮滚服的运营模式也被越来越多的手游认同。

  iOS7越狱后,国内某公司高调开发布会,承认破解是自己所为,随即迎来了国内各方的指责。而游戏圈呢?侵权手游火了,玩家说好玩,同行说羡慕,媒体高呼业内翘楚,渠道跟着敲锣打鼓。纵使维权行动越来越多,依然阻止不了某些人,和整个圈子再次突破自己的下限。

  手游重走侵权之路并不可怕,真正可怕的是,未来我们可能将看到更多《刀塔幻想》这样没有职业操守的游戏,以及漠视并放任这种现象继续发展的中国游戏圈。作为研发、渠道、媒体甚至玩家,我们都应该去思考,怎样做才能拯救这个由侵权和圈钱互相衔尾的底层游戏生产链?否则,未来迎接我们的中国游戏业,或许只有满目苍夷的悲哀。


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