《四大名捕》评测:独创QTE系统开启神捕旅程

来源:安趣网    作者:岳岳   发表于

  《四大名捕》是由亿马联盟研发的一款第二代卡牌手游。游戏改编自温瑞安小说《四大名捕大对决》。游戏高度还原了《四大名捕》原著的剧情,游戏还加入了微操作的玩法,特别是独创QTE系统,把力与体的结合发挥到极致。让玩家在游戏体验六扇门与神侯府的名捕故事。

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  优点:游戏在画面音效有着不俗的表现,游戏高度还原了原著剧情,并且加入QTE模式新玩法,大大提高了游戏的趣味性。

  缺点:游戏以副本玩法为主,并无太大新意,游戏中VIP系统略有破坏游戏平衡嫌疑。游戏战斗时有僵硬和卡顿现象,比武场不能自己控制。

  游戏以Q版2D画风为主,游戏中战斗场景和人物造型都做的相当细致,人物以Q版为主,且场景以原版电影的中的场景如出一辙,细节也把控的相当不错。游戏采用原作中的音效及人物配音,并将一些人物的经典语录收录其中,让玩家再享受游戏的过程中也能感受到原作的经典。

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  虽然游戏画面与音效都有不俗表现,虽游戏是卡牌类手游,不需要太多玩家的控制,但游戏在战斗的时人物会有明显的僵硬与卡顿现象,显得人物攻击并不算太流畅。且游戏中不能选择攻击对象,释放单体技能不能达到预期效果,让玩家有时在副本中不能完美击杀所想击杀对象。

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  游戏为卡牌手游,操作十分简单,只需安排好上阵阵容,唯一的操作就是在战斗状态时人物技能触发。且基本以副本玩法为主,玩家组建战队后就会被引导进行战斗。战队中的侠客在被攻击时会积攒能量值,积满能量值之后就可以手动点击侠客释放必杀技。

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  游戏中用PK系统,比武场分攻守双方,挑选好自己最强力的防御队员组成一队为常驻防御队伍,在其他玩家攻击你的时候,这个队伍就起到抵抗的作用。选中你所需要用来做防御的侠客,以后每次被其他玩家攻击的时候他们就会自动防御战斗。在对战上选择侠客就可以有针对性的选择了。在画面的下方有一个挑战按钮,只要点进去就会进入选择侠客进行战斗的画面。在战斗中,上方的时间是你剩余的进攻时间,要在时间内结束战斗,右下角的自动战斗是锁定的,在比武场中是不能手动控制战斗的,所以只能是看自身的侠客搭配实力和运气了。战斗结束后排名直接影响你到结算时的奖励。虽然解放双手,但《四大名捕》为武侠题材游戏,少了一些操作着实让人感到些遗憾。

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  《四大名捕》为战役中获取经验的形式完成侠客的升级,摒弃传统卡牌游戏战役掉卡,英雄吞卡升级的形式。战役中可掉落侠客装备,当一位侠客收集并装备完六件装备之后,便可进行突破操作,随着阶段的不断提高,侠客能力也随之提升。

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  游戏中同一侠客卡牌玩家都只可拥有一张,如果抽卡时抽到同种侠客卡则会自动转化为侠客令,侠客令是英雄突破境界的必备道具,大部分英雄的侠客令都可于精英关卡中掉落。除此以外,每一位侠客都配备多种技能,其中一种为对战时由玩家施放的主动技能,其他均为系统自动施放的被动技能,这些技能会随着侠客能力的提升而逐渐解锁,另外每一种技能都可使用技能点和金币进行升级,提升技能效果。当技能点数用尽是玩家可以使用钻石购买一次,VIP可以多次购买,由此可以看出VIP略有破坏游戏平衡的嫌疑。


  游戏中侠客以力量型、智力型、敏捷型进行区分,不同类型的侠客,战斗能力也有所不同;每一位侠客的成长资质则受卡牌的星级所影响,星级越高,资质越好,但资质的高低却并不是决定玩家战队最终强弱的主要因素,每位侠客会因其在队伍中所处的位置不同以及相互搭配而发挥不同的效能,有关于队伍阵形,侠客搭配的方式,都需要玩家自己探索。《四大名捕》突出竞技中的团队配合,玩家在搭配出战侠客队形的时候要考虑到哪几个侠客的组合可以将战队的战斗力提升到最优,无形之中增加了游戏的策略


  游戏中增加了独特的玩法QTE模式,关卡中的精英BOSS在挑战过程中会进入出窍状态,QTE模式即时开启,精英BOSS身上会出现各种穴位点,按照规则点穴就可以积累QTE时间槽,当然在穴位标记出现的同时也会祭出减少QTE时间槽的骷髅标记。点穴时间结束后,系统会计算玩家刚刚点穴所积累的时间值,时间越长你给BOSS造成伤害可能会越高,玩家靠手指频繁的滑动来给BOSS造成伤害,由此可以看出《四大名捕》与其他无脑刷本游戏的不同。

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  总的来说《四大名捕》在画面音效有着不俗的表现,游戏高度还原了原著剧情,并且加入QTE模式新玩法,大大提高了游戏的趣味性。但游戏副本贯串整个游戏系统着实新意不大,且游戏VIP系统略破坏游戏平衡。不过拥有正版授权的《四大名捕》还是会吸引不少“情怀”玩家的青睐,喜欢的朋友可以上手一试!

四大名捕手游

类型:角色扮演状态:不删档内测

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