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一、何谓战术?
我认为战术是所谓的全局观和冷静的分析,和技术不同,却和技术有同样的重要性,
虽然和技术的效果相似(降低损伤、降低通关的角色需求),但是著眼的点完全不同。
二、关卡是怎么构成的?
我知道各位新手想要赶紧知道通关要诀,老手们在看是不是又多了篇废文,
但是请稍等一下,这个部份还满重要的,所谓知彼知己百战不殆,请听我娓娓道来。
一个关卡的构成要素有:地形、小怪、BOSS
1.场地
游戏中的地形说多不多,说少不少,但是都没有特殊的加成效果(对一般角色),
但是有特殊觉醒的角色们会因为地形的不同而增加能力,虽然拥有此类觉醒的角色,
常常会因为泛用性不佳(不在主场废一个觉醒),而不讨人喜欢,但是,
在金卡取得不易的情况下(油王请无视),若非急需用戒,我个人通常是不会乱卖的,
而这种关卡就是他们大显神威的情况。
我把WAVE数也归类到场地,个人习惯请见谅。
长WAVE数的关卡适合带尾刀BUFF或战斗狂类觉醒的角色,至于短WAVE决战,
比较适合有带珠觉醒的角色,因为如果珠量太少(注1),情势会比较严峻。
请按照实际需求做配置,这裡所说并非绝对。
注:目前公认赋予只能决定第一颗珠,并不能增加珠量,如有完整数据可反驳请提出。
2.小怪
小怪分成许多种,这裡就不一一叙述了,唯请注意,如非没有办法,不要拿法师硬扛盾兵,
也不要拿补师顶斧兵,理由还要我说吗?没必要跟自己过不去吧?
属性兵也请注意,火克冰和木、冰冰火、木冰冰、火打鬼有减伤。
3.BOSS
注意,黑皮的都是无法上毒的。(10-14黑王貌似例外?)
枪王会推,斧王会晕,法王会AOE(有的带击退或白骨化)。
请根据状况断招、跑开、推回去。
我忘了弓王?没有。但不是我要说,这家伙根本是友军吧!
让它走到九宫格前,它会在补师的斜前一格被卡住,这时请把该线角色撤走,
使它唯一的技能(贯通射击)只能打空气。3-2-0在只剩弓王时,可以把快转按下去,
然后去洗个手、擦个脸,让自己神清气爽而且满珠的进下一关。至于4-1-0,
可能没有这么轻松,要注意一下补师血量。(注2)
注:是指黑色的弓王,哥布林弓王(绿皮)不能卡。
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