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三、对线战术
终于进入正题了,以下会各别解析。
1.集火
全部打一个。并非只有打王的时候用的到,事实上,超上若是小兵是分散出的,
我绝对会一个一个集火打掉而非一人推一路,因为这样可以减少血量的损失。
让我们暂时用类似炉O战记的风格数据化我们角色的数值。(血/攻)
我方角色(10/1)、敌兵(3/3),3隻敌兵呈斜线出现,集火攻击结果是我方共损血9,
一人推一路结果是我方共损血27,看得出其中差异吧?
2.一人推一路
虽然上方说过这方法不如集火,但是请注意集火的缺点。集火了就会少人扛线,
要不是被达阵就是补师跟小兵对砍,而且此阵形也是最方便应变的阵形,
如果开了转转转或著衝刺之类的AOE技,又可以转变成集火阵形。
3.守备向前
有时如果将角色推至非常前方,敌方补师或歌舞兵会因为被挡住而绕路走到最前面,
好处是不用开技就可以处理掉这些麻烦,缺点是补师没有广心类技能请注意血量。
4.让线
如果已经确定要开招清怪然后围攻王,而且王刚好不会推,可以等王较靠近九宫格,
然后再开战,好处有二,一是补师比较容易补得到,二是靠近九宫格较容易快速控兵。
四、血量控制
1.一般角色
全员平均损血,别等到快挂了才开招,只要没人会溢补就先开掉,否则出了意外不易挽回。
2.压血角色
压到觉醒指定%数后不要主坦,离开普补范围或压到指定%数后在普补范围内空气盾。
五、珠子控制
1.珠色控制
请参考板上精华文章或著使用戒法赋予
2.珠量控制
开场带珠、天运等觉醒、空气盾存珠、避免开招用磨的都是方法,
空气盾和用磨的请注意血量,磨到残血进王关不是什么太好的主意,
当然也不是说不要存珠,请自己抓停损点。
六、懒人包
多思考、多参考别人的攻略、资讯或影片,平常不好好练卡或存戒,关卡打不过合理,
没有道理让你轻送辗过,若是执意要过,要不是有良好的战术或高超的技术是不可能的。
请依照关卡实际状况配置队伍,没有什么一定最强的队伍,一样的队伍在不同人手裡发挥出的实力是不同的,根据状况随机应变才是无往不利的常胜的秘诀!
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