小冰冰传奇属性数据基础知识 属性包括哪些

来源:安趣网    作者:七万   发表于

小冰冰传奇英雄基础属性介绍,很多吧玩家问到有关数据的问题。这里巨神将自己已知的有关于刀塔传奇里的数据奉献给大家。

【基础属性——涉及问题:博学社、洗练】

关于基础属性:也就是俗称的三围——力、敏、智。力敏智这三项属性本身对游戏的影响主要是和技能效果挂钩,敌法的能量燃烧突进智力最高的单位(当智力相同,突进白字属性较高单位)、精灵的链接链接比自己力量低的单位(两个以上单位随机连接、均高于精灵力量也随机连接)、白银恃强凌弱/发条钻头=浪漫(目标场上力量最低的单位,如果力量相同,突进白字属性更低单位)。而三围属性本身对游戏影响最大的尚属于智力,卡智力是对付敌法最原始也最有效的办法;

基础属性附加属性:虽然三围属性本身没有作用,但是其附加的属性,缺影响着英雄的六项基础属性:①血量②护甲③魔抗④攻击力⑤法术强度⑥暴击,他们的换算关系有公式,同时三围属性对每系英雄有着攻击力的加成效果。

力量:①力量=①⑧点血量和0.①④护甲。额外增加力系英雄①点物理攻击;

智力:①智力=②.④法术强度和0.①魔抗,额外增加智系英雄①点物理攻击;

敏捷:①敏捷=0.④攻击力和0.0⑦护甲以及0.④物理暴击,额外增加敏系英雄①点物理攻击。

可以发现,三围属性最大的赢家就是敏捷,敏捷提供了额外的物理暴击,而智力并不提供魔法暴击。

【博学社】而博学社所提供的额外属性加成,最大的赢家无疑就是敏系英雄,尤其是敏系输出位置。很多吧友会发现高博学的敏系英雄输出特别高,因为他们的属性成长有着高额的攻击力加成和物理暴击加成,同时还会额外提供物理攻击力的专属收益。

而力系和智系的英雄,其专属收益物理攻击力对于他们而言,收益微乎其微,因此这也就决定了,力系和智系英雄更吃装备属性,而敏系英雄更吃面板属性。

【洗练】很多吧友经常问,这个英雄该怎么洗,那个英雄该怎么洗,其实如果对一个英雄的英雄价值可以完全理解,那么关于洗练的问题也就引刃而解。记住洗练的三大原则:

①洗练所激活的稀有属性永远第一考虑——包括大招能耗减少、命中、护甲穿透、法术穿透、闪避、治疗效果提升。这五条属性永远放在第一个考虑,因为这五个属性装备提供非常紧缺;

②前排除了个别坦克电魂、小娜加之外,三洗为宜。

电魂单洗敏捷——激活法术穿透,同时敏捷还能为电魂提供一点可有可无的护甲,和大量攻击力,电魂不能太肉,否则很难起到死后抽能的功效;

小娜加单洗力量——今后激活大量的吸血等级,对于闪盾小娜加而言,魔抗的作用微乎其微,而护甲收益远远低于闪避和血量收益,因此小娜加单洗力量其性价比系最高的。

③中后排每系英雄,第二考虑自己所在系属性,双洗为主单洗为辅(如果你大把有钱,那么另说)

【双抗属性】

对于双抗属性,之前巨神有单独开一帖谈论过,当初也引起了不少争议,无论是护甲还是魔抗,他在达到一定阈值之后,其免伤效果就会递减,因此双抗所减免的伤害并非随着双抗增加线性增长。

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上图的两个阈值(虚线标出),实际双抗(目标双抗扣除攻击单位穿透之后)在一百之后其免伤率直线上升,而在七百之后则显示出缓慢增长的颓势,因此双抗并未越高约肉,而需要结合其他的属性(续航、免伤技能、免控)等综合考虑,单纯拿双抗去衡量一个英雄的生存能力,比较片面。只能说拥有双抗奇高的英雄,其有效血量更高,在配合续航的情况下坦伤能力更强。

【伤害属性】

目前刀塔传奇的伤害类型主要分为四种,物理伤害、法术伤害、神圣伤害和持续伤害。

物理伤害与攻击力、护甲穿透挂钩;法术伤害与法术强度、法术穿透挂钩;神圣伤害仅于自身的物理攻击或者法术强度挂钩不享受穿透、暴击和吸血且无视双抗;持续伤害仅于面板数值挂钩、同样不享受穿透、暴击和吸血且无视双抗。

【暴击属性】

刀塔传奇的老玩家,应该有这样的困惑,暴击奇高的英雄,但是他往往就是不暴击,但是如果有其他穿透属性辅助,他的暴击率就很高。这里巨神大致和大家说一下,刀塔传奇的暴击几率,公式虽然不明,但是基本可以有这样的几条规律可以摸索出来。

①攻击力/法术强度越高则暴击率越高——典型例子影魔的魂之挽歌,影魔作为一个没有法术穿透、法术暴击为三十的英雄。其大招却屡屡暴击,原因就是影魔在吸收了大量支配死灵之后所带来高额攻击力使得他的大招拥有非常高的伤害基数加成,使得影魔大招的暴击率大大上升;

②目标双抗越低则暴击率越高——典型例子狼人破甲、巫妖在场、冰魂漩涡中的目标,这些被削弱双抗后的目标,在承受对应伤害时,其暴击率大大上升;

因此,结合①②可以总结出核心的一点,暴击属性的主要来源其实来源于伤害本身的高低于目标双抗的高低,再深一步,暴击属性主要依赖于穿透属性,因为穿透属性可以同时削弱双抗并且提高来源伤害值。

【血量属性】

血量属性,主要决定了一个因素,就是硬直问题,这个问题之前巨神也单独发帖讨论过,这里大致做一个归纳,竞技场拥有额外的血量加成,大致为面板血量的百分之四十四、而硬直阈值则是承受伤害超过自身最大血量的百分之八,则就会打断当前动作,如果释放技能时被硬直打断则技能进入技能冷却,如果普攻动作被硬直打断,则会进入长达三秒的公共冷却。

【稀有属性——符石系统】

除了血量、双抗、攻击力、法强、物理暴击这六项属性由三围提供(物理暴击装备亦可额外提供)之外,其他的属性均由英雄装备或者技能所提供。PS这里纠正大家一个错误的观点——敏捷属性不提供攻击速度,攻击速度每个英雄都为固定设定,百分之九十五英雄攻击速度为③秒,极个别英雄攻击速度为②秒、极极个别英雄攻击还拥有单回合两次攻击的特殊机制,这点有心的玩家应该不难发现。

而在所有面板属性中,巨神认为的非常稀有的属性根据每个英雄的不同,分列如下:

坦伤类稀有属性:百分比控制减免、抵抗硬直、百分比击杀回能减半;

输出类稀有属性:穿透、抵抗沉默、吸血、命中、能耗减少、抵抗硬直;

辅助类稀有属性:抵抗沉默、能耗减少、治疗效果增加、抵抗沉默;

而目前符石系统已知增加的额外属性有两个①增加暴击伤害②减少受暴击伤害,这个巨神在新年里已经提出了建议,那么在符石系统中得以实现,巨神期待在后续辅助的神化中出现治疗暴击等更多有趣的额外属性。

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小冰冰传奇手游

类型:卡牌游戏状态:预告

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