《罪恶之城》直升iOS付费榜第2 直击制作团队

来源:安趣网    作者:追风筝的人   发表于

暗黑系史诗级ARPG手游《罪恶之城》于1月15日登陆iOS平台之后,一路凯歌高走,一天内就晋升到iOS付费榜前十,随着玩家对游戏的口口相传,《罪恶之城》更是达到了付费榜第二的峰值。游戏依托了网络作家烟雨江南的同名小说,改编成手游的过程并不容易,那么《罪恶之城》是如何从一部著名小说演化出一款火爆游戏的呢?让我们直击游戏制作团队,了解即乐科技和金刚游戏这两大公司背后的故事。

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《罪恶之城》在短期内就霸榜iOS平台,很重要的原因之一就是游戏炫酷且不是流畅的画面,浓郁暗黑风格的视觉效果得到了许多玩家的好评。《罪恶之城》作为即乐科技研发的首款产品能取得这么高的口碑,也许有些人会不解,事实上,《罪恶之城》的制作人拥有丰富的ARPG手游研发经验,曾任职于全球排名前三的无线终端游戏开发公司GLU,并参与了公司S级产品《永恒战士》系列的研发工作。以往在欧美游戏公司的研发经验,使得即乐科技对于西方魔幻风格有着比之国内研发人更深刻地理解,因此像《罪恶之城》这样一个带有西方魔幻风格的剧情改编也得以信手拈来。

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近年来,随着游戏引擎水平的提升,现今的3D视觉呈现已经比以前强了不知几条街。几年前,当我们带上3D眼镜,还会对电影里的立体字幕感到兴奋,而现在,即便是在手机上也能体验到IMAX电影的视觉效果。《罪恶之城》战斗风格偏向于刀刀到肉的实战感,华丽的技能背后,不失真实的物理反馈,来自于顶尖技术的游戏引擎的强劲力量,加入HDR高动态光照渲染 、屏幕空间环境光遮蔽等3D自主知识产权技术,给玩家国际一流的游戏体验。

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十年磨一剑,霜刃未曾试。《罪恶之城》经历了1年之久的研发周期,耗资1000万,研发主要花费在提升战斗体验方面。功夫不负有心人,自游戏1月15日上线iOS平台,截至1月18日,《罪恶之城》已在iOS平台开启3个服务器,相当一部分玩家达到了50级以上,其中高V玩家与普通玩家的差距并不明显,游戏给予所有玩家很好地前期体验,不花一分钱也能玩遍游戏全部的玩法,这也是《罪恶之城》作为即乐科技联合金刚游戏带来的首款游戏所体现的诚意。

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随着更多玩家的不断涌入,《罪恶之城》将不断优化内容,为大家提供更好玩的新版本,增加更多的福利活动。ARPG手游的诚意之作,《罪恶之城》期待与你血洗罪恶!

罪恶之城手游

类型:动作格斗状态:公测

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