泽诺尼亚S精灵选择数据详细分析 精灵技能取舍

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本篇文章为大家带来了泽诺尼亚S精灵选择数据详细分析,精灵技能取舍本篇文章为贴吧大神”半苦黑咖啡“的个人攻略,做过一定的数据测试,有一定的可参考性,有可能出现偏差。简单的分析下测试结果,仅供参考。下面一起来看看泽诺尼亚S精灵选择数据详细分析和精灵技能取舍吧~

首先是精灵种类 神圣暗黑优先 攻击优于抵抗 这个部分不做赘述了

接下去主要分析精灵的被动技能和增益属性

增益属性属于触发技能 不与角色技能叠加 但是能共同存在 例 设增益加攻击10% 枪手基础攻击1000 主动技能增加50%攻击 触发被动后应该是1000*(1+50%+10%) 其中1000属于基础攻击 接下去会提到

然后就是精灵的被动技能了

很多朋友很纠结攻击百分比和属性被动的选择 至于百分比攻击和主属性加成那个更值得培养 接下去会列出参考数据

以漫游做例子 首先 初级精灵 被动属性 10敏捷 %3攻击

每点敏捷增加7点攻击 10点70攻击 假定角色攻击被动与被动大师满级 也就是增加30%*(1+45%)的攻击套入后 10点敏捷增加攻击为70*(1+0.3+0.3*0.45) 等于70*1.435

也就是104.5 也就是说 满技能的时候 初级精灵加属性可以提供104.5点

如果换算为百分比攻击 初级精灵是3% 也就是说 104.5除以0.3等于3480 基础攻击3480的时候 双方是一样的 基础数值高于3480的时候就是百分比攻击加的多

这里提到一个基础攻击的概念

这里的基础攻击不是指你换上精灵前显示的攻击 也就是 敏捷提供攻击+装备攻击

攻击享受被动溢出的部分不受精灵影响 也就是说本身攻击和装备攻击享有被动技能加成 但是 加成的部分不会被精灵被动进行二次加成其实 游戏大部分技能被动的加成都是基于几乎属性独立计算的

综上 满技能的情况下 总攻击=(属性提供攻击+装备攻击)*(1+0.3+0.3*0.45+精灵提供)精灵提供的部分 如果是属性就计入属性提供攻击部分 如果是百分比 就直接加在后边括号

不过 考虑到敏捷加的其他属性 按B级宝石换算的话 漫游做例子10敏捷额外提供2.4命中 1.2闪避 1爆击 也就是相当于2个B宝石的属性 换成攻击2个攻击宝石的加成 大概是40 敏捷提供的收益相当于144.5攻击 144.5/0.03等于4810

所以 大概基础攻击超过大概4810的的时候 百分比攻击的游戏概念收益大于属性加成 具体取舍各位自己判断

还有 要注意的是 其他被动的加成 比如闪避 暴击几率 是基于面板属性加成的 也就是面板属性*(1+精灵加成) 同样不享受被动二次加成 不是绝对数值

以上就是安趣网小编今天为大家带来的泽诺尼亚S精灵选择数据详细分析 精灵技能取舍的全部内容,想了解更多泽诺尼亚S的精彩攻略吗?快来关注安趣网泽诺尼亚S专区吧!

泽诺尼亚S

类型:角色扮演状态:运营

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