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不经历风雨,怎能见彩虹?经典良作的共同特点

来源:安趣网    作者:小五小六   发表于

  游戏行业在经历了上世纪的各种纷争,如今的战火余烬持续到本世纪第一个十年结束才趋于稳定,国内外各游戏厂商经过这样一番洗礼,有真本事的存活了下来,装腔作势的则相继倒闭跑路。玩家们经过这近20年的锻炼也修成了火眼金睛,对游戏作品的品味也不断提高。品质成为了游戏玩家的真正追求。

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  在这个阶段早期曾涌现出了大量的游戏评测组,针对各类新上市的游戏作品进行评测,来满足玩家对游戏评判的需求。

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  随着信息化网络时代的发展,本身依靠杂志传播游戏评测的情况逐步走向网络,而一些游戏厂商为了对游戏产品进行营销,关于游戏的软文也越来越胡说八道,这一势态下的游戏评测就多半参杂了虚假的成分。同时不少本来优秀的游戏评测组因为趋利而转为软文党,评测不再深入,游戏评测作品不再基于数小时的深入体验,而只用开局几张截图加上十几分钟的试玩匆忙形成。

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  既然如今的游戏评测已经不像曾经那么可靠,那么评判优秀的游戏,除了依赖评测文章之外,还有没有别的方法?在这里玩家们要谨记一句话—— “Nothing is impossible”。

  首先各位要认清这样一点,那就是追求好的游戏作品,是基于玩家自身的需求,所以如何评判一款游戏的良莠还在于自心。

  从游戏产业发展的历程来总结,不难发现,优秀的游戏作品其实是有不少共同特点的。

  过硬厂商

  其实这一条是在说废话,游戏作品和影视作品一样,好的作品可以捧红一票演员,好的演员也可以撑起一部作品。要知道暴雪在成立之初也并非现在这样风光,1994年发行《魔兽争霸》(Warcraft)的时候暴雪的境况用今非昔比形容再恰当不过了,甚至在同年被其他发行公司收购。但是1995年的《魔兽争霸2》(WarcraftII)和次年推出的《暗黑破坏神》(Diablo)这两款作品却让暴雪拥有了与其他已经盘踞游戏行业颇久的巨头们鼎足的资格。到1997年战网(Battle.net)上线以及1998年《星际争霸》(Starcraft)上市,暴雪王朝正式奠定了基础,缔造了游戏行业的神话。

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  除暴雪外,还有一个厂商大家也一定不会陌生。

  是的,看到这个后脑有阀门的光头男,大家脑子里一定会想起那款经典的游戏。《半条命》(Half-life),这也是Valve在1996年取得《雷神之锤》(Quake)引擎使用权后历经2年制作出来的奠定全世界FPS基础的经典之作。

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  无论是暴雪还是威尔孚,在用作品证明自己后,都继续的不负玩家所望,推出了很多经典之作。《风暴英雄》(Hero Of The Strom)、《守望先锋》(Over Watch)、《远古遗迹保卫战2》(DOTA2)、《求生之路》(Life4Dead)、《传送门》(Portal)等。

  不难看出,当游戏厂商用作品证明了自己之后,本身的品牌价值会促成其对后续游戏产品品质的严格和苛刻。所以说一个长久的游戏厂商,出品的游戏都在品牌力的约束下拥有优良的品质。

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  这样的法则如今无论是海外还是国内,都通用。比如在手游中推出了《艾希》(ICEY)、《克鲁赛德战记》(CrusadersQuest)、《异次元通讯》的心动网络;推出过《天狗:偃月之日》、《刀剑兵器谱》、《卧虎藏龙贰》、《3D坦克争霸2》,以及即将推出《神话天堂》的广州爱九游。

  跳票

  不得不说,虽然很多玩家都不愿意承认,但是跳票的确是经典游戏作品的另一个共同特点。回首前文提到的硬派厂商,从《暗黑破坏神》到《魔兽争霸》,从《传送门2》到如今已经被称作有生之年的《半条命3》,无不经历跳票。

  其他如创下13年跳票纪录的《永远的毁灭公爵》、跳票了10年的《最终幻想15》以及《仁王》都算是经典之作。

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  从海外市场看回国内,跳票现象依然存在于硬派厂商身上。比如著名IP改编的《新世纪福音战士OL》、《神话天堂》等,也都是久见各种相关信息,却迟迟等不到开放测试,始终如怀抱琵琶的美人。

  跳票,代表着的是厂商对游戏品质的严苛,内部不断测试,作优化,修BUG,改良。要知道《魔兽世界》就是当年暴雪在开发《魔兽世界冒险记:氏族的王子》过程中,看到了游戏向3D化发展的趋势,果断停止开发,重新从零开始制作而成的。

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  类似的还有《生化危机2》,早在1996年就投入开发,甚至在1997年E3上公布了大量资料的已经开发了70%的游戏,在三上真司的决定下完全推翻重做,让《生化危机2》跳票1年之久,也让卡普空(Capcom)损失了不小的一笔开发费用。而这款腹死胎中的《生化危机2》,如今被骨灰级游戏玩家昵称为《生化危机1.5》。

  删档测试

  这个特点是网络游戏时代来临之后特有的,MMO到来之后,玩家数据永久保存在网络之上,区别于单机时代,网游加入了强烈的社交元素,玩家之间的竞技性更强,这就要求游戏环境要更公平,游戏的数值设置要更平衡。这种苛刻的要求在进入到后网络游戏时代,也就是移动端网游时代更为明显,因为移动端设备的普及化,游戏用户的群体相对端游更加庞大,游戏厂商对待数据就要更加谨慎。

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  其实很多厂商会选择不删档测试来提前聚拢人气,殊不知这对于自己的游戏作品是极度不负责的行为。游戏初期测试阶段,必然存在诸多问题,需要海量玩家参与游戏除虫,但是在罔顾品质,趋利心的驱使下,不删档测试甚至一时间成为了潮流。

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  放眼经典良心游戏作品,从海外端游到国内手游,从《魔兽世界》到《神话天堂》,无不是先进行删档测试以确保游戏品质。

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  硬派的厂商、经历过跳票、删档测试,这三个共同的特点,奠定了优质游戏的基础。其实在网络充分发展的今天,信息的获取更加对称,尽管游戏开发厂商众多,每年上市的游戏作品也如雨后春笋般,但玩家还是可以通过各种渠道获取到游戏的相关信息,不用真的每款游戏都亲自体验。只要记住这三个共同特点,再佐以其他相关信息,还怕挑不出优秀的良心游戏作品么?

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