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解读昆仑万维上市的隐忧与机遇

来源:千军游戏    作者:   发表于

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  • 第1页:三大布局,游戏产业的全能儿

  10月10日,中国证监会公布了的昆仑万维首次公开发行股票并在创业板上市招股说明书,根据说明书显示,昆仑万维拟在深圳证券交易所上市,将公开发行股票总量不超过7000万股,保荐人为中国国际金融有限公司。

  三大布局,游戏产业的全能儿

  昆仑万维成立于2008年3月27日(前身为昆仑有限),成立初期主要业务集中于页游研发、运营和全球发行,利用在页游领域积累的研发和运营经验,逐步将业务拓展到移动游戏和端游领域。

  2008年,昆仑万维推出首款web game《三国风云》正式进军网页游戏领域,09年底11年开始进入海外市场,日本、香港、韩国等。12年的时候推出客户端游戏《梦幻昆仑》、《血战》、《圣境传说》等,13年成功发布《武侠Q传》宣告成功进军移动游戏领域。昆仑游戏主要产品包括移动游戏、页游和端游,其中移动游戏和大型页游为游戏主要收入来源。

  移动游戏方面,2011~2013年收入分别为41.3万、0.35亿和7.08亿,分别占公司游戏收入比重为0.07%、4.75%和48.5%。其中包括2012年的自研产品《风云三国》,2013代理的移动游戏《武侠Q传》、《英雄战魂》、《君王2》、《时空猎人》、《忘仙》、《大掌门》。其中自研产品《风云三国》在2013年产生0.28亿元的收入,占移动游戏收入比例为3.89%。昆仑万维的移动游戏自研实力不容乐观。

  页游方面,主要由大型页游和社交页游构成。2011~2013年收入分别为5.25亿、5.71亿和6.21亿, 2011~2013年分别占游戏收入比重为92.9%、77.2%和42.6%,2013年由于公司重点推广移动游戏带来移动游戏收入的迅速增长,大型页游在游戏收入中占比下降。自主运营的优质页游主要包括《三国风云1、2》、《千军破1、2》、《武侠风云》、《仙境幻想》、《绝代双骄》等,并通过代理运营《傲视天地》、《傲剑》、《神曲》等游戏进一步扩大了市场份额和影响力。社交页游2011~2013年在游戏收入中的比重分别为6.12%、6.87%和2.34%,随着社交平台的落幕,这部分收入逐渐可以忽略不计。

  端游方面,2011年开始公司正式进入端游领域,推出《圣境传说》、《仙境传说》等客户端代理游戏,2011~2013年公司端游收入分别为543.万元、8,261万元和9,572万元,占游戏收入的比例分别为0.96%、11.16%和6.56%。

  昆仑万维科技有限公司CEO周亚辉表示,昆仑游戏过去的战略不是很清晰,感觉每天除了赚钱就是赚钱,2014年将是昆仑游戏战略元年。他将昆仑游戏的战略定位为精品自研游戏研发厂和全球发行网络等。用品牌营销的方法论来协助CP创造游戏品牌,并使已经有品牌的游戏能够让品牌变更强大,让对整个经济系统消费用户体验更加适应这个市场。移动游戏的爆发,给昆仑万维未来发展带来了很大的战略纵深。

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