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  • 巨人公布手游战略 一手好牌引爆业内

    7月17日,上海。巨人移动今日举办了一场主题为“一手好牌”的手游战略发布会,对外公布其2015年手游战略布局。

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  • 心动6000万牵手骏梦 获《RO》手游发行权

    7月17日消息,心动网络股份有限公司(以下简称“心动网络”)与上海骏梦网络科技有限公司(以下简称“骏梦游戏”)今日共同宣布,双方已签订最终协议,心动已经从骏梦游戏处获得知名网游《RO》的MMO手游发行权。

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  • 飞流将携18款精品游戏参展2015ChinaJoy

    2015年7月30日,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称:ChinaJoy)即将于上海新国际博览中心开幕。

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  • 《天天酷跑》工作室创始人加盟咸鱼游戏 出任CTO

    近日消息不断的咸鱼游戏,再爆猛料,曾成功创建腾讯天美艺游工作室的创始人侯大诚,以咸鱼游戏合伙人身份正式出任公司CTO,负责代理游戏产品的品质支持与把控,欲带领咸鱼游戏打造全新的精品发行新方向。

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  • 五千万投入 首款HAVOK手游《龙之战境》技术解析

    日前,博瑞游戏对外发布了旗下2015年三款手游新作。其中,采用HAVOK引擎打造的ARPG手游《龙之战境》自公布以来,就引起了业界的广泛关注。

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  • MMO手游发展处于瓶颈 轻度手游或将大逆转?

    2015年注定是重度手游大行其道的一年,细分市场战火纷飞,最近的几款热门畅销手游中,有多款是MMO类型的重度手游,手游市场重度化表现的非常明显,难道真的像行业大佬预测的一样,重度手游会从轻度手游接下手机游戏市场的接力棒。

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  • 《超级飞侠》最高次留存率达80% 开拓亲子手游市场

    亲子手游市场一直是移动游戏细分领域中较薄弱的一块,而事实上,亲子市场一直是经济大环境的朝阳产业,细分到游戏这块,却是刚起步的一片蓝海。

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  • 深度解读:直击免费游戏认识五大误区

      很多游戏开发者以及玩家都对免费游戏存在着偏见,为了反驳其中的一些观点,Fun Plus高级游戏策划Damien Yvray在Gamasutra撰文分享了自己的看法。  我最近常常听到游戏开发者抱怨开发移动游戏是多么的糟糕且毫无意义。身为移动游戏开发者,我很难过听到这些论调。首先让我难过的是,这几乎是我唯一能听到的声音。其次,我并不认为这些言论能够完全反映真实的情况。我希望这篇文章能抛砖引玉,让大家可以从不同角度来看清事情的真相,我也希望大家能够参与进来进行健康的讨论。  首先,我们来整理

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  • 揭秘不知道的大龄玩家消费市场:高龄土豪忠诚度高

      你也许正在和一群“怪蜀黍”玩手游!  6月初发布的《中国移动游戏行业研究报告简版》提及:25岁以下的年轻群体游戏用户比例减少,相应的,36岁以上移动游戏用户比例有不同程度的增加。  手游不再是“年轻人”的专属,大龄用户加入手游大军,使得游戏消费群体进一步扩大,同时带给手游开发商新的机遇与挑战:如何才能与“高龄土豪”做朋友?  大龄——用户“参战”,提升手游市场消费能力  数据显示,“与手游一起慢慢变老”的玩家逐渐增多。2014年初,移动广告平台Tapjoy曾对平台上的消费者进行调查,希望能够

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  • 讨论:日系、美系、中国的RPG手游如何玩出新花样

      RPG手游在15年比14年表现得更加耀眼,在AppStore畅销榜前20中超过了一直以来领先的卡牌游戏。截止至7月7日下午,AppStore畅销榜中Top20中卡牌游戏只有《刀塔传奇》以及《少年三国志》两款游戏,仅占10%。以《梦幻西游》、《太极熊猫》为代表的泛RPG类(包括ARPG、MMORPG)游戏则有21款,占42%。那么RPG游戏在日本、美国、中国的模式有哪些差异?各自又有什么创新?  日系、美系、国内RPG手游市场与各自不同RPG玩法的关系解读  提起RPG,不得不提到日本。在EN

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  • 传承经典《大航海2015》开发团队专访来袭

    炫彩互动独家代理的首款中重度手游《大航海2015》不删档内测正在火爆进行中,就目前来看,玩家对游戏中经典的航海剧情、恢弘的战斗场面、酷炫逼真的技能特效引发热烈追捧。

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  • 重度手游时代 卡牌游戏如何迎来下一个巅峰

    2015上半年手游行业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游”的MMORPG、ARPG等类型纷纷满血复活,各大榜单的前几名也基本都被重度手游占领,而昔日的手游王者卡牌游戏则是风光不再。

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  • 筷子兄弟加盟《功夫熊猫3》官方手游未发先热

    2015年7月9日,第十一届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2015)在上海世博展览馆隆重开幕。当天在展会上,东方梦工厂宣布人气组合—“筷子兄弟”将献声2016年1月29日上映的《功夫熊猫3》。

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  • 数字天空LINK全球战略发布会7月16日北京开启

    今日,全球领先游戏研发和运营商数字天空宣布,7月16日将在北京地标性建筑国贸三期举行全球战略合作发布会,本次全球规模的发布会将以“LINK ”(链接世界 共创快乐)为主题,开启数字天空携全球知名合作伙伴回归中国市场新篇章。

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  • 一个时代的结束:任天堂社长岩田聪因病辞世

    世界知名游戏、主机生产商任天堂社长岩田聪因患胆管肿瘤于2015年7月11日去世。

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    成都游戏发行商,曾成功代理台湾雷亚单机ARPG游戏《聚爆》的龙渊网络日前宣布完成1亿人民币B轮融资,公司目前估值达10亿。

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  • 星耀360投票火热进行中 百款游戏你最爱哪一个

    有游戏圈奥斯卡之称的“2015星耀360游戏全景颁奖盛典”投票活动正在火热进行中,最具人气单机手游、网络手游以及最具人气页游入围名单还在激烈争夺,TOP3名次时时变换。目前,参与投票玩家总人次已经近百万!

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  • 20%大于80% :游戏里的二八定律现象

      20%的关键目标,决定了80%的结果。  1897年,意大利经济学者帕累托偶然注意到19世纪英国人的财富和收益模式:即大部份的财富流向了少数人手里。同时,他还发现,在其他的国家也都有这种微妙关系出现,帕累托从大量具体的事实中发现:社会上20%的人占有80%的社会财富,即:财富在人口中的分配是不平衡的。这就是我们今天所说的“帕累托法则”,当然它有一个更响亮的名字——“二八定律”。  二八定律现象  80/20法则,反映的是一种出现在经济学,社会学上的普遍现象,(当然这里的二八并非精确到各位,也

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