《莽荒纪》手游英雄成长和境界计算关系

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  在莽荒纪中除去守护和守护装备,各种加成等。只考虑英雄本身成长,境界和金丹的关系。英雄属性 =守护加成 + 守护装备 + 主公加成 + 金丹加成 +(1 + 协助百分比加成)*( (一级英雄属性 + 境界值**英雄属性成长*(等级数 - 1))其中等级数-1 因为N级的英雄,升啦N-1次级。金丹加成是每升一次金丹生命加400, 防御加100,速度加80。

  境界值计算方式如下:

  后天前期,境界值为1

  没升一次境界,提升0.115,例如后天前期升后天中期,这个计算值加0.115.该计算公式由于我英雄有限,英雄属性成长没法做个全面的统计,不过境界值是通过拟合计算出的,应该没有太大问题。用这个方法就能算出自己的英雄成长属性是多少啦。计算过程比较复杂,肯定大家不愿意自己弄,那我说说这个计算方法可以看出什么经验。

  1、以前有人说,境界高再升级人物发育较好,会比先升级再加境界的人物发育好。这个结论现在看来完全是错的。因为最终属性只和你的境界和等级有关,和你先升境界还是先升级无关。

  2、金丹加成,守护加成等是在人物协助之外的,也就是说这些加成是直接增加人物的属性值,而不会被协作影响,因此,这些东西可能没你想象的那么强。

  3、人物的成长属性各异。经过估算例如扶居攻击成长大概是18.7左右。圣火大概在17.9左右,猴子比较高,在18.9左右等等。我不知道哪里能查到人物属性成长的信息,不过通过计算,我们能评估出那些超五满协作比较坑,哪些比较强。

  1、母皇,攻击属性成长只有13.7左右,介于超五和五星英雄之间(呙兹大概是9.9,银月五星最高,差不多10.4),比大部分辅助型超五还低(觉民有14.9,菩提16.2其他的辅助类英雄我没有)

  2、扶居攻击成长属性比暗光稍高,生命稍低,速度稍高,防御稍低。暗光就是减速减攻加肉版的扶居。不过差距很小,成长到100级,这部分的影响也不过才80左右。

莽荒纪

类型:角色扮演状态:运营

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