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缺乏3大制作基因 本土的策略游戏一败涂地

  • 来源:appying
  • 作者:
  • 时间:2014-07-17
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  移动游戏市场规模尽管从2012年的第二季度的7.8亿元,到2014年第一季度的提升至44.1亿元,取得了两年里接近500%的成长率。但对比世界手游市场,行业人士不得不承认一个尴尬的现实,自单机游戏时代开始我们一直就不擅长的策略类游戏制作,至今依旧未能得以改观。

  如果放到整个游戏产业里去看,横着比,角色扮演游戏从单机时代火爆到网游时代;竖着比,有同等水准的产品一只手来数都足足够用了。在这样难堪的现状下,本土策略游戏也只能用一败涂地来形容。

  以下分析下策略手游缺乏的3个制作基因。

  第一、宏观想象力匮乏

  策略游戏,难玩,更难做,因为对比角色扮演类游戏来说,策略游戏在操作上更为自由,玩法也更为开放。

  角色扮演游戏封闭且单一的模式,玩家玩起来基本不用动什么脑筋,而制作者在设计时则省时省力。

  策略游戏则有着很大的不同,往往只能向玩家提供一定的规则限定,其他的则全凭玩家发挥去达成目标。这种通过规则的设计来构建出一个足够有乐趣的游戏环境的模式,需要制作者有更为宏观的想象力和更精细的数值掌控力,设计难度与角色扮演游戏相比自然天差地别。可悲的是,我们的教育大环境追求的是一板一眼完成好规定动作,很少鼓励孩子们放开想象的翅膀去创造,由此导致想象力的匮乏,从而直接导致了在策略游戏的制作水平低下。

  第二、不重视底层玩法

  中国人可以发明围棋,可以发明中国象棋,这种最顶级策略式玩法的创造力,却在游戏方面并没有得以延续和发挥。

  但我们在策略游戏的研发和制作过程中,往往更多地去看重周边细枝末节的东西,对于真正的底层玩法却没有耐心去从细节上去一点一点精心打磨。如果说角色扮演类游戏是为玩家提供一个化身去融入世界,体验剧情,那么策略游戏无疑要预先设计出一定的规律,并让能够更深入透彻掌握这一规律的玩家,得到更大的游戏乐趣。

  “僧推月下门”还是“僧敲月下门”,这是个问题,策略游戏制作中最大的问题。

  第三、缺乏良好的发展环境

  对策略游戏来说,在角色扮演类游戏的空前成功的挤压下,反而更加没有了生存的空间。在策略游戏方面本就不擅长,而擅长的角色扮演游戏方面又特能挣钱,越能挣钱越没人去做不擅长又不挣钱的东西,越不做就越不擅长。如此恶性循环下来,先天就输在了起跑线上的本土策略游戏,根本得不到一点点机会。

  这三个原因之间相互作用,让我们在手游时代面临着一个极为尴尬的现状,过去一二十年都做不好的东西,实在难以在世界最顶级的策略游戏面前有一战之力。

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