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寻找那些手游中那些未被开发的处女地

  • 来源:手游那点事
  • 作者:
  • 时间:2014-08-23
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  在当年GBA、PSP盛行的移动游戏市场,游戏类型是相当丰富,从经典的RPG、FTG到较为小众的AVG、EDU,每个类型的游戏都有着与众不同的特点和玩法,也有着属于自己的粉丝群。而在今天,打开各大应用商店的排行榜,发现榜单的前列都被卡牌游戏、休闲类游戏和RPG游戏所占据,不得不说是一种急功近利的表现。大家都只看到做卡牌和RPG游戏留存好、付费率好的优点,却没有看到这已经一篇红海的事实。通过百度2014年Q2数据报告可知,卡牌游戏和RPG游戏新上线数量相加已经占到了市场的7成左右。所以游戏类型才是手机游戏未开发的处女地呢,接下来陈老师就从游戏介绍和该种种类游戏优缺点给大家简单分析一下。

  1.文字冒险类游戏(AVG):

  近日,一款名叫《80天》(80 days)的游戏登陆了App Store,它是以凡尔纳的科幻小说《八十天环游世界》为主线进行的游戏,游戏多达50万字,有超过1万多个剧情选择,每种选择会导致不同的结局。这种就是典型文字冒险类游戏游戏,他们并没有精美的画面,也没有绚丽的战斗、更没有大胸的mm(某些恋爱类的游戏还是有的)。有的只是简单的背景和文字的选项,但是在游戏中却能让玩家如临其境。这种游戏在日本和欧美的游戏发到国家并不少见,其中较为著名的有《秋之回忆》《逆转裁判》系列。

  优点:

  (1)包体较小,这种纯文字的游戏由于不需要大量的美术贴图,可以尽量的压缩包体的体积,更方便玩家的下载

  (2)适合碎片化的游戏时间,文字类游戏可以在玩家任何时候进行游戏,不需要网络,也不需要大量空余的时间

  (3)上手容易,基本不需要新手引导,即学即会,留存高

  (4)对有收集癖好的玩家有特殊的吸引力,就像卡牌游戏一样,玩家其中一个乐趣是收集不同的卡牌,来满足自己的欲望,而纯文字游戏也有这种特点,不同的选项会导致不同的结果,玩家会重复玩数次来体验不同的结局,来满足自己收集的乐趣

  缺点:

  (1)游戏时间短,纯文字游戏毕竟是一种有有限个结局的游戏,需要庞大的剧本去支持整个游戏,如果不在剧本上下大力气,就难留住玩家,从而导致游戏时间短;

  (2)被抄袭风险高,由于文章冒险类游戏的入门技术不高,一款游戏要被抄袭也是很简单的事情,这个也是需要开发商注意的

  (3)付费点少,在游戏中可以令玩家付费的付费点比较少,开发商只可以通过收费下载和广告收入进行营利

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