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【干货整理】TFC大会首日嘉宾演讲汇总

来源:上方网     作者:   发表于

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  天拓游戏:打铁还需自身硬

  制作、发行运营、渠道是移动游戏生态里面最重要的三个环节,每个角色的配合,都影响这个产品最后出来的结果和持续力。中间的发行和运营环节,应该要把它当做一个去主导、能够拎起来的角色。发行在帮助产品方面最基本要做到:保证CP技术的稳定性,保证机型适配,对版本优化的建议,这是在发行在产品端应该有的一个责任。对渠道端更多地要从用户的适应度、精准、资源导入,整个投放的安排能够达到,在发产品的责任。

  亿玛公司:CP突围 易积分效果先行

  关于CP及发行在线上做营销推广时提到的效果,效果好坏来自三方面:效能、效益、效率。效能,效能就是说你在帮CP做营销的时候,你的Power有多大,你能不能够把他的营销预算都花出去,投放到他想要到达的地方。效率,在移动端讲究一个字叫快,不管你冲榜还是维榜,都需要和CP们的营销节奏匹配,你的效率要到位。效益,投入产出比,就是通常意义上的ROI。通过在效能上、效率上和效益上的三效合一,达到了广告主对效果的追求,这也是易积分对大家的承诺。阅读全文>>

  中国移动游戏基地:开放·合作

  中国移动主要公布了关于开放合作方面的一些信息。近期游戏基地调整了合作门槛,简化了合作流程,拥有原创知识产权的公司没有任何注册资金和成立年限的限制,对于代理游戏发行的公司,只要求注册资金不低于50万元即可,没有注册年限的限制,所有的合作伙伴和游戏接入游戏基地,都可以做到随做随评,不再是积累到一定的时期或者说是数量再评测,只需要一款游戏通过评审就可以取得中国移动游戏基地合作伙伴资质的位置。

  UC九游:打造手游行业风向标

  关于发行商如何解决产品更新迭代导致缺乏主打产品问题:按照数据的统计来讲,手游的相对成功概率其实很低,不到4%。UC推出的新游期待榜,其实是从平台的角度出发,试图向行业展示UC的平台运作逻辑。这个榜单与其它的榜单的区别在于:很多的渠道的榜单,它是一个下载榜,是按照资源排布来产生的一个下载量的累积,从而最终呈现出一个下载的排行榜;而UC九游的这个排行榜取决于厂商非常多的运营。

  这个榜单致力于解决:发行商或者整个行业看产品的问题;我们让玩家看到在这个榜单上能获得什么样的好游戏。这相当于UC是试图通过精密的算法、数据的演算和检验,把它做成一个更加客观的榜单。阅读全文>>

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