自Flappy Bird在年初爆红之后,手游领域已经发生了很大的变化。但Sky(微博)Vu Entertainment工作室的CEO Ben Vu希望他的公司可以通过新手游Let It Goat可以做到更好的表现
近日,App Annie在E3期间发布的一份报告中分别拟了一份2013年第二财季到2014年第一财季,世界范围内App Store和Google Play总下载量和总收入最高的15款跨媒体游戏。
不久前,光线传媒公告称,以自有资金1.6亿元收购手游《神之刃》开发商北京妙趣横生26.67%股权。而就在此前不久,光线传媒投资约3.85亿元控股动漫公司蓝弧文化及手游公司热锋网络。
2014年,国内手游市场正式进入了“IP元年”,而手游市场也早已由蓝海进入红海。在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们在思考的最重要的问题之一。
在移动游戏如日中天的今日,各路将帅士卒都在摩拳擦掌跃跃欲试,全球移动游戏市场一时间波澜四起。今才是我方称霸,明又起他山新秀,移动游戏的至尊权杖,也如风水般轮流转起
手游行业继续2013年的火热,资本市场依旧热捧手游概念,如果说去年是CP年,今年则是IP和发行年,2014上半年度,除了传统VC和产业资本对手游开发商的投资和并购外,手游发行商也进入资本玩家的视角
世界杯之战如火如荼,卫冕冠军提前出局,黑马哥斯达黎加顺利出线……激烈的赛事让球迷们大呼过瘾。而在竞争激烈的手游市场,正版游戏与利用“世界杯”这一热门IP“赚快钱”的盗版游戏之间的战争,也已经进入了白热化的阶段。
中国原创手游逆袭:扎推出海,可是中国手游如何出海并获利?中国的手游公司基本上在国内运营稳定之后,都会选择将一些产品出口海外,还有一种情况是由于国内竞争激烈,选择了专注于开发海外市场。
消息人士透露:腾讯近日正式发文将邮箱产品部更名为广州研发部,负责QQ邮箱、与微信相关的重大创新产品的规划、开发和运营,对包括邮件、电话在内的基础通信方式进行探索和研究。
日本手游市场发展到今天空前的规模,得益于日本悠久的主机及电子游戏历史,丰富的动漫为游戏提供的海量IP储备,师资雄厚的游戏团队,独特新颖的游戏模型,庞大而爱好专一的手游用户群,玩家常年积累的游戏行为与付费习惯等因素。
随着中国游戏行业的发展,重点IP(IP,Intellectual Property,即知识产权)所代表的利益越来越引起业界的重视。
夏天、激情、相聚、分享……经历过期待与等候,2014银汉游戏嘉年华的神秘大幕终于将在两周后缓缓开启。作为一场为玩家盛情准备的尽兴狂欢,银汉游戏嘉年华三天行程中的每个环节都可谓精心准备、反复打磨,目的就让是玩家体验到“真诚、感恩、回馈”。
为了解释“游戏设计师究竟是干什么的?”这个问题,我想从不同设计师类型入手进行说明。这里既有所谓的插手所有设计元素,有时候甚至还参与美工和编程的“多面手”设计师,也有像“系统设计师”和“战斗设计师”、“关卡设计师”这种“术业有专攻”类型的设计师。
如今,想要在F2P游戏中盈利,一个比较常用的方式就是内购,游戏中有一些仅仅可以用虚拟货币货币购买一些道具、装备甚至是特权,而虚拟货币必须通过真实货币购买,这就是玩家憎恨,而开发商喜欢的内购系统。
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