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37手游总裁徐志高:市场暗潮汹涌 更要报团取暖
- 来源:安趣网
- 作者:
- 时间:2015-04-24
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- 第1页:37手游总裁徐志高GMGC20151
2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。
本届大会上,来自37手游的总裁徐志高发表了题为《2015手游重度化趋势下的暗潮汹涌》的主题演讲,演讲中他谈到在陷阱暗潮汹涌的手游行业中的现象和未来趋势以及应对建议。以下为他的演讲整理:
徐志高:关于手游市场,我们首先应该看到一些更直观的东西,两个点:第一个点,的的确确无论我们相信也好,不相信也好,看到也好,没看到也好,这个行业每天都在发生奇迹。但是我们更应该看到,这个行业里更多的泡沫在绽裂。所以今天我给大家带来的一个分享是,2015年重度化驱使下暗潮汹涌。
手游呈现出几个典型现象
在过去一年甚至过去更长时间里,手游的发展呈现出一些比较典型的现象,特别是这样几个现象:
1.越来越多的个人、企业、团队、资金进入到手游产业里面;
2.我们应该注意到,手游的目标用户人群是非常非常巨大的,我经常跟一些朋友开玩笑说,我大儿子3岁多一点,是一个很狂热的手机游戏爱好者,每天回到家里面,每天说“爸爸回来了?有没有带好吃的?”。最近大半年发生变化了,“爸爸回来了?”很高兴,“手机借我玩儿一下。”
那么基于这种巨大的目标人群,它就可能会创造很多很多的奇迹,它酝酿着很多巨大的机会,但是我们也更应该看到,过去的大半年、一年里面,手游的发展趋势。精品化、重度化的趋势日益明显。首先第一个我们剖析一下,精品化、重度化是手游发展到今天的一个必然趋势。有一些必然的原因导致了它的发生,首先是由用户的选择决定的。我们做过一个数据的剖析,调研过。在当下,中国大陆的手机游戏玩家同时玩的游戏的数量差不多在两款左右,他其实没有更多的选择,去体验不同的游戏。他在这种情况之下,是不是能够在茫茫的游戏库里面找出两款游戏,怎么才能在这里脱颖出新。如果你不具备一些特别的东西,你怎么才能突围出来呢?
第二个也是尤为明显的一个现象,流量和网络环境已经不构成用户进行深度游戏的瓶颈了。过去我们看到,一些游戏的碎片化现象特别明显,但是现在我们会越来越发现,碎片化的界限已经不那么明显了。比如说最近所有人都非常关注的一款游戏《梦幻西游》,他的用户习惯是什么样的呢?放上充电器,一边充电一边玩游戏。注意,他不是在办公室,不是在地铁上,他很可能是大部分时间拿着充电器一边充一边玩游戏,所以我们会发现用户碎片化的特性在经受一些挑战。
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