AWS云服务助力游戏公司取得全球性成功

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2015-04-28
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  2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

  在GMGC2015的各大板块中,开发者训练营是技术含量最高、知识与洞察最为深入的内容板块,来到这里进行演讲的都是真正从一线战斗出来的既有前瞻性又有深刻理解的实战型大佬,他们将会给到场的所有开发者们传道解惑。移动游戏产业在过去的几年快速发展,云平台功不可没,一方面降低了游戏运营的成本,另一方面能够快速完成接入形成快速反应机制,本次开发者训练营上,来自亚马逊AWS产品拓展经理庄富任先生便分享了《AWS云服务助力游戏公司取得全球性成功》,以下为庄富任的演讲全文:

AWS云服务助力游戏公司取得全球性成功

  庄富任:谢谢主持人的介绍,各位在场嘉宾,大家下午好!今天非常高兴有这个机会,来跟大家分享AWS中国在这个市场上怎么帮助我们的游戏开发者取得一个成功。

  我想先从一个案例开始起头,在这一两年,在AWS云平台上蛮成功的案例,不晓得大家猜不到猜得到游戏公司,最小开发者开始,现在是全球卖座第一的手游。卡通农场跟部落战争完全在AWS云上面跑这个游戏。为什么选择AWS这样一个云平台,最重要的是,云的好处,应用性非常高。运营游戏,性能强大,可靠性也是游戏开发业者最关注的。接下来从很少量用户、玩家,到这么高,需要扩展性平台,所以选择AWS是很好的用平台解决方案。

  可能很多人会以为AWS好像提供数据中心、虚拟机服务,其实并不尽然,如果看整个AWS云产品线来讲,我们从最底层的全球基础设施,到网络服务,然后甚至上面的计算、存储跟数据库,都有提供对应的产品,让我们的游戏开发业者可以去做,最上层有一些快速部署的工具。

  整个基础设施来讲,AWS在全球一共11个大区域,欧洲、美洲、东南亚、日本,都有我们一个大区域。AWS(中国)现在业提供这样一个服务,给我们的游戏开发业者,所以可以使用中国北京区域,也可以用全球其他十个区域来部署你的游戏。

  其实每个大的区域里面,我们又定义了可用区,这个可用区的定义用来干吗,因为有的时候,我们希望提高高可用性,希望在一个大区里面,有不同的可用区,可以供我们的开发者去选择,我后面会详细讲怎么样去做。主要是多了一个可用区,可以提高一个高可用性。包含好几个数据中心。所以一个可用性不止一个数据中心。全球52个CDN,可以采取AWS的CDN服务。

  进去来看,东西蛮多,最底层到最上面都有。对于开发者来讲,最重要的,像游戏要选择你的职业,所以提供不同的SDK,城市语言工具,给开发者去使用。所以不用担心在这个平台上找不到适合的开发语言。

  AWS上面很多初创企业,列几个,不论国内小米还是国外都在用,国内还是国外很多开发者在用AWS云平台。

  为什么选择云部署你的游戏,相信这边好几个点,都是游戏开发者很关心的,怎么可以很快地扩展,定性高不高,会不会常常掉线,最主要的是,开发者都希望说,他们能够只专注于游戏开发,而把一些头疼的问题给后面的比较专业的AWS做一个处理。

  所以云的好处来讲,传统方式来讲,前几天也是跟几个游戏公司去谈,要预估新游戏上线,考虑多少机器去买,可能因为某个机器突然爆增,没有办法短时间之内拿到那么多机器,这个AWS可以匹配,到底多少玩家,多少服务器需要使用,弹性化匹配。

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