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巅峰对话 中东和北非移动游戏市场开发指南
- 来源:安趣网
- 作者:
- 时间:2015-05-05
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2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。
Vince Ghossoub, CEO, Falafel Games、Arz Nader, Co-founder and Creative Director, Game Cooks、来自印度的Chirag Shah, Head of Carrier Relations, Nazara、MJ Fahmi, CEO, Babil Games、Nour Khrais, CEO, Maysalward、在主持人——Mohamed Matough, Intel Cooperation Manager, GMGC的引领下,以伊拉克、埃及、阿联酋、利比亚、约旦等国家为例,就中东、北非游戏现状、付费情况、广告等多方面多角度共同打造了一场关于《中东和北非移动游戏市场开发指南》的巅峰对话。
Vince Ghossoub分享到,1、中东大概有20多个国家,他们都是非常不一样的。每个国家都有自己的相关的特征,需要了解到这些特征。2、有些国家并不会支持Google,以及苹果的付费。3、利比亚,是付费方面最好的中东国家。
Nour Khrais称,中东是一个不断发展的市场,发布游戏时事实上会遇到很多障碍。中东每个游戏都不太一样,用户的体验也不太一样。目前,付费的问题也已经得到了解决,看到了很多变化,过去两年中信用卡付费方式也在不断崛起。
MJ Fahmi分享了伊拉克游戏市场情况,他说,伊拉克并不是IOS系统的开发,但是他们也在伊拉克开发了自己的游戏。伊拉克有很多玩家,伊拉克的用户在他们游戏上花了很多钱。此外他说,游戏开发需要支持当地的语言。在埃及,会让很多用户融入到游戏社区当中。
Chirag Shah表示,在北非市场竞争并不是非常激烈,因为在那里游戏的开发商也并不是非常多。所以,在那里你可以首先进入到北非的市场。
Arz Nader:要进入当地市场,要聚焦当地玩家群体,两到三个月之前,Google允许了他们在那里开设用户的账户,因此可以逐渐覆盖到很多用户。
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