周怡星:智能机器人创造家庭娱乐新体验

  • 来源:安趣网
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  • 时间:2015-05-05
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  2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

周怡星:智能机器人创造家庭娱乐新体验

  本届大会上,对未来的畅想成为了主旋律之一,智能穿戴、虚拟现实、人工智能、神经营销,甚至基因科学都在这次大会上有所体现,但这些畅想并不是空穴来风的脑洞大开,“游戏化思维”让未来各行各业都将被纳入到游戏这一载体之上。成都积木工坊,一个用智能机器人的研发团队,他们做的事情就是将幼儿教育与机器人技术相结合,用游戏的方式启迪孩子的智力。下面,让我们看看这些机器人们能做什么?演讲人:周怡星, COO,成都积木工坊科技。

  周怡星:大家下午好,今天我分享的题目是《智能机器人创造家庭娱乐新体验》,在分享开始之前我想用一段实际的智能机器人的舞蹈让大家亲身感受一下智能机器人能给我们带来什么样的娱乐体验。请工作人员帮我放一下视频,谢谢。

  机器人舞蹈已经跳完了,希望这一段舞蹈给大家在北京炎热的午后带来一点轻松的凉意。也要感谢刚才跳舞的三个机器人小伙伴。

  我介绍一下我们,我们是成都积木工坊,我们团队名字叫智能机器人,我们来自成都。可能我们是今天在这里进行分享的最小的一个团队了,坦白讲其实直到今天我们团队成员刚刚超过10个人,所以我非常感谢全球移动游戏大会给了我们一个平台分享我们的理念和我们做的事情。

  我们的团队现在正在做这样一件事情,也就是通过一个APP我们是研发一个基层教育的APP,我们用这个APP教孩子如何拼搭和设计机器人,我们的理想是在将来你和你的孩子手上有一个流行的套件,比如在全球流行的(英文)系列,或者其他的套件。你通过学习我们APP的课程就可以很方便的拼搭出属于自己的机器人,然后跟自己的家人一起和机器人产生互动,比如可以把智能手机跟机器人联系在一起,跳一段舞,跳一段这样的舞蹈或者更复杂的。或者你本身是娱乐机器人的玩家也可以在我们平台分享自己的设计方案给其他用户,让他们去使用。

  我们先看一下我们刚才讲到的这一块,我们如何把智能机器人做出来的,现在大家台上看到的机器人就是我们一系列课程中的几个。它们也会包含在我们的课程中,大家看到这个机器人除了包裹在机器人外部的这些骨骼以外,其实每一个机器人我们都为它安装了一个中央处理单元,这是一个包含300兆(英文)的单元,支持编程,同时可以和另外两个伙伴蓝牙连接,进行协同工作。另外他们有安装声音传感器,最终通过他们在关节上的马达控制自己做出一些舞蹈动作,这还是比较简单的一些机器人,他们马达和关节动作并不多,如果安装更多的一些传感器,比如说超声波传感器,它就可以感知到物体的距离,甚至做一些碰撞检测,如果安装颜色传感器就可以分辨前面遇到的物体,安装陀螺仪可以做出像人类一样的动作。其实这些在未来在我们的平台上都是可以去实现的。

  据说如果这个机器人安装到了我刚才所讲的陀螺仪或者传感器之后,我们可以设想它可以感什么。比如说跳舞,比如说篮球,比如说足球或者更复杂的一些动作都有可能,也是很有趣的事情。

  这几年智能电子消费化和消费产品智能化,这是统一的,尤其智能机器人领域,未来在两个大趋势的影响下,娱乐机器人是最典型的集智能和消费于一身的机器人,也是最有可能短期内走进家庭的。你将来想要一个这样的伙伴跟自己玩,或者家庭需要一个机器人你不大可能买一个可以造汽车的机器人,很贵,你也不大可能买一个其他的会喷漆的或者更复杂的机器人。你最有可能接触到的机器人就是娱乐机器人,在娱乐机器人这里首先我们认为在智能设备毫无疑问他们都是高智能人工智能产品,有特定功能的传感器,可编程的中央单元,和标准化的LI接口,如果我们巧妙使用这些接口和传感器,搭配特定的程序和智能手机连接起来,机器人和人类一起娱乐不再是困难的事情。

  在消费品这一端我讲到,其实它是智能消费品,消费电子产品,消费者对智能电子产品的期待就是几点。第一他需要有高品质的外观设计,第二它需要简洁应用,最好像家电一样,一开机就可以用。然后它最好价格上是我们可以接受的价格,不至于很贵买不起,它又要是一个高性能设备,高性能是我可以理解的,而不是一堆的专业术语让消费者无法理解,这都是阻碍消费者接受智能机器人的障碍。

  我们看一下娱乐机器人能否满足消费者的期望呢?这是一个叫(英文)的机器人,从它的外形来看其实大约一眼可以看出来,就是为娱乐很生的,很萌、很可爱、很Q,眼睛会做不同的表情。它有听觉和触觉的传感器,可以编程,可以通过手机连接,可以实现运送物品,寻路,或者简单的互动的游戏。它的身体结构是相对固定的,所以它还是一个入门级的娱乐机器人,为什么我会拿它来讲,它代表了娱乐机器人的发展的趋势,就是人形机器人,人形机器人有先天的优势,它拥有跟我们相似的形体结构,类似的外貌,可以做出我们理解的表情,而且它的生理结构跟我们差不多,容易跟我们产生互动。在人形机器人研发方面日本走带比较前列的,这几年也推出了很多很有趣、很好玩的人形机器人,这个(英文)是比较适合初学者的,它可能介于弯矩和机器人之间的产品,仅仅不到700人民币。

  这个是乐高的(英文)套件,这个套件可以很方便的在很多的电商平台买到,拥有一些红外传感器,超声传感器,传感器丰富一点,它比较大的特点是用丰富的可变的机械结构。也就是说你可以用它来做出很多不太一样的东西,可能它叫机器人,可以做出不太像人的一些东西,机械手甚至各种各样的东西。它也可以随意组合,同时支持(英文)编程,同时可以跟智能手机联合,进行一些辅助的运算,这是很特色的一点。

  在去年和智能手机连接有什么好处?一般家与娱乐机器人CPU频率不会很高,为家用而生,运算速度不会很高,考虑价格和成本的因素。在一个智能手机的帮助下,这个机器人用3.25秒解开了一个三阶魔方,人类解三阶魔方记录是5.55秒,所以这是一个很惊人的记录,大家感兴趣可以搜索一下相关的视频,这个机器人不到3000人民币。

  我下面列举的是比较有代表性的机器人,国内外有很多团队研发各种各样的智能娱乐机器人。但是我发现一个特点,就是他们价格都很便宜了,都不到一个智能手机的价格,在场智能手机的价格都超过了它。随着消费电子价格越来越便宜,价格的门槛我们认为未来会越来越低,这一块其实是扫清了很多智能机器人进入家庭的很大的障碍。在这样一个大背景下其实我们考虑的一个情况是如何帮助中国的家庭更好的使用智能机器人,其实我们不可忽视的一点是由于机器人设备的特殊性,即便是一个消费类的娱乐机器人,依然不可能像家用电器一样点开关就可以做所有的事情。我们思考我们可以做什么,帮助中国家庭更好的使用机器人。

  这里我要介绍一下我们的团队,其实我们团队成员分为两类,一部分我与团队大部分成员都一样是游戏人,我2004年开始就做游戏,我们经历了端游、页游、手游的中国网络游戏波澜壮阔的10年,团队另外一部分成员是做了很多年基层教育和青少年教育的培训的专家。所以我们是一个典型的跨界团队,从去年年初开始我们在不断的碰撞一些观点,最终我们确定了是用游戏化思维进行基层教育的方向,我们认为这个方向是有极大的市场需求的。

  首先我们是做教育的公司,我们不做机器人设备研发,国内外其实有非常多的公司团队为我们带来了非常高技术的基层平台。王博士也介绍了很多人工智能的前沿技术,他们为大家提供了强大的硬件平台,我们做的是利用优秀的平台把优秀的教育带给下一代,带给孩子。

  我们是怎么做的?这里其实我可以简单讲一下大致的理念,首先因为我们团队的背景所以开始讲到采用了游戏化的方式,我们用3D开发了一个亲情体验的机器人的教育平台,用户可以在这里获取到很多实际化的类游戏的体验,同时我们的服务的用户是面向4到16岁的孩子,我们根据不同的孩子把3D交互场景做了年龄的划分。其实所有的机器人的零件都是可以模块和模型化,我们把我们支持的平台的机器人的模型进行模块化,这样用户可以在我们这里进行互动的操作课程,不像一些大家常见的图片和视频课程,我们的用户未来可以在这里进行互动的操作,就像真正的搭建机器人一样学习相关的课程。

  最后我们还把机器人的课程进行了一些关卡式的划分,因为我们希望孩子可以从我们这里从最简单的一直学到最复杂的舞蹈机器人,机器人是相对复杂的技术,这里需要有一些关卡式的划分和循序渐进。

  我讲的是游戏化的一些设计方式,游戏化的元素方面我们其实也做了一些考虑。我们认为一般来说孩子在专注度上面要弱于成人,尤其相对困难的课程的时候,这里我们的核心点是三点。经验值、勋章和等级,孩子在这里学习可以获得经验值,每完成课程或者得到好的成绩可以得到勋章,最后有等级的积累。这样可以让孩子的学习过程变得可以比拼和反馈,不再枯燥和乏味,我们希望可以用这样的方式促进学习的效果。

  以上就是我们对娱乐机器人和机器人教育方面的一点点理解。其实中国的娱乐机器人和教育行业刚刚起步,我们也希望我们这样一个小团队能跟中国的娱乐机器人和机器人教育行业一起共同努力,让中国孩子都可以接触到有趣、有意义的机器人教育,谢谢大家。

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