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我们应该如何挖掘流量更大的推广渠道

来源:appying    作者:   发表于

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  焦点二:如何把流水变得更大?

  何清景:现在市场上的流量供不应求,不管积分墙会不会被打压,但是大家的注重程度还是很高的。基于这个基础上,我们有没有去挖掘更多的流量推广渠道?比如是通过一些社交类的APP,或者通过一些数据类的APP,给我们提供更大的流量。假如我们游戏这一块跟各大平台联运,这个流量是不变的,怎么能把我们的流水变得更大?有什么方法?

  李恒坤:如果单纯从联运的方式来说,可能做的有几方面,比如说多做一些运营活动和页面的优化。好一点的游戏简介、截图,用户的感受是不同的,对游戏是有帮助的。我们针对不同的渠道做一些运营的活动。另外,我们也可以多做一些比如说自媒体,多做一些曝光,增加玩家的认可度。当然,除了前面的方式之外,还可以做线下推广的模式。

  刘浪: 推广除了积分墙之外可以做的还有很多,比如利用插屏广告进行PR的宣传,加大产品的品牌影响力,当然在做此类推广之前一定要在产品内容运营上下功夫,比如活动礼包攻略,产品的后续内容预告等方式的预案策划,同时提前与推广渠道进行沟通,择选合适自己产品用户群的媒体资源进行推广。

  焦点三:如何挖掘更大的推广渠道?

  何清景:现在的一些移动游戏联运,大家对合作模式相对来说是清晰的、公开的,假如这个变量是不变的,可能之前几百个渠道,现在死掉一大半了,死了一批,新的一批流量还是会起来的。有没有好的渠道分享给大家?

  张锐:我们网络平台一直在做的事情,一是渠道的整合,我们现在已经整合了国内外CPA的渠道。经过之前的投放,对每个渠道做一些属性的定义和抱歉的分配,对渠道的用户群做定位。我们通过和外部的ESP,先做好用户覆盖。另外,我们内部有一个叫培种系统,对流量做一个定位,根据之前的一些行为做一些标签。我们通过这些对目前的渠道也好、用户也好,做标签上的划分。

  黄馨:如何在渠道流量一定的情况下带来更多的用户,直接一点就是如何增加转换率。在产品与内容大改的情况下,不投入太大的精力去提升转换率的话,一个是游戏的IKA,一是游戏的原则和游戏的副标语。不同的渠道,用户的喜好不一样。广告投放或者在渠道的榜上面设计IKA。第二是如何选择一些好的、小的渠道。一个渠道的好坏,其实挺难的,因为每个渠道还是不一样的,主要还是看这个游戏面向什么类型的用户,如果很Q的游戏,是女性用户比较多的,比如说母婴社区的渠道,其实转换率非常低。如果在这个渠道商推一些量的恋爱养成之类的游戏,转换率非常高。关键还是看你自己的游戏类型是哪一种,然后寻找比较契合的渠道,再做推广,效果会比较好。

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