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八个你所需要知道的手游推广方式途径

  • 来源:Pocketgamer
  • 作者:
  • 时间:2014-10-20
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  1、聊天和短信应用

  2013年,拥有2.7亿用户的LINE成为手游平台,成为社交及手游发现的新载体。同时,用户数量一直在增长,到今年7月份达4.9亿。观察日本市场便可以发现,LINE平台上的游戏通常能成为热门游戏的榜首。目前,借助该平台登上榜首的游戏是迪士尼的Tsum Tsum,但像LINE POP这样的游戏也能借助该平台获得不错的人气。

  但是,进入平台并非是免费的。LINE不如Facebook一样可以随意进出。你必须通过LINE的认证,上传新的独家版本。一旦游戏上线,你将需要给LINE留下30%的净收入(相当于20%的净利润)。

  一开始听起来似乎很艰难,但试想一下:50%的海量用户优于70%的少量用户,手游就是玩量的游戏。

  在中国,腾讯的微信也承担类似LINE的功能。但审批流程似乎更为严格。除非你已经拥有数千万的用户,否则我建议你经由与腾讯关系密切的分发商(乐逗、触控或游道易)实现合作。

  首个聊天应用开启游戏平台的是韩国的Kaokao Talk。尽管我仍推荐你调整你的游戏,接入该网络,但不要期望能如微信或LINE一样获得即时的效果。

  Kaokao Talk已经非常受欢迎,在去年9月,已经促使大量发行商涌入该平台,使其竞争异常激烈。

  美国的Tango拥有2.5亿用户(7000万MAU),亦开启了游戏平台。其用户群较上述竞争者相对较少,但事实上他们平台内的竞争更小,对于中小型手游工作室来说,是获取用户的良好途径。

  此外,Tango之所以尚在我的推荐名单之列,是考虑到中国的网络巨擘阿里巴巴不久前对该公司进行了投资。

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