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八个你所需要知道的手游推广方式途径

  • 来源:Pocketgamer
  • 作者:
  • 时间:2014-10-20
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  2、VKontakte和不死的Facebook

  在手游领域,俄罗斯就是一个新的中国。Newzoo和AppAnnie的分析报告指出俄罗斯是自2013年以来增长最快的市场之一,其手游群体巨大,与2011-2012年的中国市场类似。

  VKontakte是俄罗斯版的Facebook,始建于2006年,注册用户达2.39亿。2014年7月,VK紧跟Facebook和聊天应用的脚步,开发其社交平台,接入游戏。与LINE相比,VKontakte的竞争相对较低,但同时能为你提供热衷于手游的庞大用户群。是的,这就意味着你必须针对俄罗斯作出本地化——可在浏览器中玩游戏并提供一些社交元素。

  一旦你的游戏接入浏览器和内置社交游戏功能,你就可以同时接入Facebook。尽管Facebook近来对自有品牌不太友善,但Facebook仍是远未死去的营销平台。

  当然,自从Zynga年以来,手游的竞争就变得愈加激烈。但是完全忽视Facebook就是一个错误。例如,Candy Crush Saga就树立了如何利用社交分享机制的典范,拥有10亿用户的Facebook仍是一个强大的载体。

  此外,如今付费推广的模式比自由品牌营销更为有效,为什么不尝试一下Facebook广告呢?这种方法的每点击率安装量的成本更低,但前提是你肯花时间作A/B测试和适当调整自己的广告,尤其是如果你关注竞争更低的市场。

  美国、英国、加拿大或德国的用户获取成本相对较高。而俄罗斯、波兰、以色列、西班牙、马来西亚、希腊、新加坡、土耳其、中东、拉丁美洲都属于获取成本较低,但ARPU水平相对较低的类别。

  印度尼西亚和印度的用户量也非常巨大,每点击成本可低至0.01美元,但这些用户收入较低,更难实现盈利。

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