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八个你所需要知道的手游推广方式途径

  • 来源:Pocketgamer
  • 作者:
  • 时间:2014-10-20
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  5、奖励性视频广告

  说到付费UA,怎能缺少奖励性视频广告,该推广方法已被证明非常有效(以Temple Run为例),以至于苹果在去年6月已经几乎要禁止其在App Store的出现。

  回到2011-2012年,苹果对“奖励性应用下载“的趋势进行了打击。一般来说,用户下载游戏即可获得广告商的奖励。这些用户的质量当然欠缺,因为他们的绝大部分只是单纯为了奖励而下载游戏,随后便予以删除。此处的唯一目标就是利用系统的灰色地带,使游戏登上App Store的榜单,以此获取更多的用户。

  准确地说,苹果非常讨厌这种做法。

  去年6月,苹果已经再次收紧奖励性视频广告。苹果曾在数周内禁止这种方式。但随着苹果与开发者之间的争议的加剧,奖励性广告被视为未踏入系统的灰色地带。该政策在7月得以驳回,应用也不再因使用这种广告机制被禁止。

  值得强调的是,观看游戏预告即可获得奖励,而并非安装游戏。如果玩家喜欢这类游戏视频,转而下载该游戏的,那么就是他的自由权利,而玩家并不会因此而获得奖励。当然,这种奖励性广告语移动广告标准相符。

  奖励性视频广告目前的领头羊就是Vungle。其主要竞争对手是PapayaMobile和Chartboost。Chartboost更新其交叉推广SDK以支持视频广告。考虑到Vungle近期打开了类似Chartboost上的开发者换量接口,这两大对手之间的竞争将会愈演愈烈。

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