5、奖励性视频广告
说到付费UA,怎能缺少奖励性视频广告,该推广方法已被证明非常有效(以Temple Run为例),以至于苹果在去年6月已经几乎要禁止其在App Store的出现。
回到2011-2012年,苹果对“奖励性应用下载“的趋势进行了打击。一般来说,用户下载游戏即可获得广告商的奖励。这些用户的质量当然欠缺,因为他们的绝大部分只是单纯为了奖励而下载游戏,随后便予以删除。此处的唯一目标就是利用系统的灰色地带,使游戏登上App Store的榜单,以此获取更多的用户。
准确地说,苹果非常讨厌这种做法。
去年6月,苹果已经再次收紧奖励性视频广告。苹果曾在数周内禁止这种方式。但随着苹果与开发者之间的争议的加剧,奖励性广告被视为未踏入系统的灰色地带。该政策在7月得以驳回,应用也不再因使用这种广告机制被禁止。
值得强调的是,观看游戏预告即可获得奖励,而并非安装游戏。如果玩家喜欢这类游戏视频,转而下载该游戏的,那么就是他的自由权利,而玩家并不会因此而获得奖励。当然,这种奖励性广告语移动广告标准相符。
奖励性视频广告目前的领头羊就是Vungle。其主要竞争对手是PapayaMobile和Chartboost。Chartboost更新其交叉推广SDK以支持视频广告。考虑到Vungle近期打开了类似Chartboost上的开发者换量接口,这两大对手之间的竞争将会愈演愈烈。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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