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八个你所需要知道的手游推广方式途径

  • 来源:Pocketgamer
  • 作者:
  • 时间:2014-10-20
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  6、可玩广告

  可玩广告是下一代的付费UA。Voxel和mNectar是该领域的桥头。其机制就是获取你的APK或IPA,并通过云技术和虚拟化软件,实现你的游戏广告能在其他应用上运行。经过短时间的试玩后,广告会静止,然后提示玩家安装游戏。

  这种新模式消除了任何源于移动漏洞的不必要步骤。如果开发者的工作就是开发杰出的游戏,那么营销者的工作就是让人们尝试这款游戏。

  这种模式可以展示广告内容,如果用户对此感到兴趣,该广告还可以跳转到应用商店下载该游戏。安装结束后,玩家仍需手动打开应用(防止强制下载的情况,这一步通常不会发生,但注意关键字:应用流失),跳过目录,开始享受游戏。

  这种模式的好处在于既能让玩家尝试推广的游戏而又不会撇除先前的应用,可降低开销,而且通过该机制下载游戏的玩家的转化率与其他UA方法相比非常高(230%高于传统的方法,源于Voxel的数据)。

  更重要的是,通过把关键的核心循环转移到转化点上,这种模式模糊了用户获取和用户留存的界限。安装推广游戏的用户已经玩过了游戏,所以流失率自然更低。

  Voxel与mNectar的区别:

  区域:Voxel覆盖北美和欧洲,而mNectar只活跃在北美。mNectar的CEO打算把服务带到亚洲和欧洲。

  交易:Voxel专注于技术和中介的合作,以将其服务带给开发者。目前InMobi和Manage.com已与Voxel整合,但其他合作伙伴很快也会公开。而你可以直接与mNectar交易。

  定价:mNectar采取每支付完成打开游戏的政策(每次游戏价格为0.05-0.15美元不等,主要是取决于广告的时间长度)。这种方式相当公平,如果你的广告实现的效果较差则费用相对较低。Voxel让中介采用更为传统的CPI模式,尽管该公司的CEO表示日后可能会采用按播放次数收费。

  GREE、Kabam、Zynga、Zeptolab和King已经在使用mNectar。EA和King则通过Voxel进行推广。King同时采用这两个推广商也比较容易理解,因为Candy Crush Saga非常适合这种模式:休闲、60秒内即可通关和容易令人上瘾。

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