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【中国游戏匠人访谈录】乐道葛志辉:内求专注 外求洞见

来源:安趣网    作者:谦豆   发表于

  2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的守望者,感恩于这个让梦想和荣耀绽放的时代,为中国游戏行业树立更多优秀榜样,为中国游戏玩家奉献更多的精品。

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  乐道 CEO葛志辉:内求专注 外求洞见

  导语;“不妨把做游戏比喻成做木雕,有人是木雕大师,有人是木雕圣手,有人是木雕达人。也许我就是一个学徒,可我想成为一个令人尊敬的雕塑师。”当年,葛志辉抱着不拿工资也想进入业界的心入行,曾就职于多家著名的网游公司,如今已成 CEO 的他依然有一颗追求极致的心,虽然世界变化莫测,最重要的是能静下心,打磨手上的产品。

  “我很关注业内,但也不关注业内。什么意思呢?关注业内能给我带来很多开拓性的思路,布局上我们该怎么做,但真正把一家公司经营好,把一个产品做好,其实还是要静下心来,认真做好每件事情,也就是说,外求洞见、内求专注,两者缺一不可。”葛志辉带领的乐道前身是百战工作室,有过多款端游、手游的成功经验,高学历、高素质、年轻化是这支精英团队的关键词。

  他们尤为擅长制作重度手游,说到制作游戏葛志辉就滔滔不绝。过去团队更注重游戏的数据、系统和一些核心玩法,如今他们会在剧情、音乐、游戏代入感、玩家自由度上深入探索。 “在产品艺术性的投入可能是之前的二到三倍,知名的作家编写游戏剧情,更专业的音乐制作和声优团队,大家不计成本,要把每一款游戏做成作品,把每一个作品做成精品。”

  他更像一个热爱自己作品的匠人,匠人的骄傲永远是产品。 “和朋友在一起时,说这个产品是我们的作品,内心非常充满自豪和骄傲,每一个产品上的每一个细节我们都认真完成,这个就是匠心。不过于急躁,不急于经济收益和回报。”但面临广大的市场,如今的能工巧匠不能只埋头苦干,也要眼观六路耳听八方。二次元、电竞等的兴起,他都一一以相应的作品交出了答卷。如今的游戏玩家喜好更多元化和国际化,喜欢玩策略游戏的葛志辉也开始多方布局。 “除了传统的游戏领域,我们也在做电视剧、电影、动画、周边玩具、街机等布局,去年是辛勤播种的一年,今年以及明年应该都是迎来收获的一年。”

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