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现在手机游戏Appstore冲榜新思路

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-08-01
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  • 第3页:现在手机游戏Appstore冲榜新思路3

  另外,我们还可以看出最近手游推广的一些端倪:

  冲双榜的过程中,畅销榜榜单的冲榜,变得更加难了。

  公测冲榜只是为了冲免费榜?非也,实则-冲双榜通过短时间的大量堆积用户,将免费榜单做的很高,目的是通过高排位的榜单,带来巨量的真实自然用户。

  但即使不计成本的花费,免费榜单最多也就保持4-5天的高位。而更大的用户带量,来自畅销榜单位置的稳定上升。

  最近苹果将畅销榜单进行了调整:大幅上调了付费人数的权重。在这个过程中,我们也可以看到很多相对轻度,但是DAU和付费人数众多的游戏,收益明显——例如各大卡牌的排名更加稳定,COC这样的高DAU产品,排名也明显提高。

  与此同时,最近冲榜的几款游戏,畅销榜排名随着免费榜排名提升非常快的游戏,也几乎都是卡牌——曹操去哪儿、超级英雄。卡牌类游戏的付费率高,尤其是六元党突出(为了惊人的首冲奖励,仅付费6元的用户)

  那对畅销榜单,有没有刷榜的可能性呢?

  针对畅销榜单的两大权重因素——付费额、付费人数,基本上能操作的也就付费额,通过刷榜代充、员工内部充值,将付费额做高,唯一的成本就是苹果拿走的30%

  在苹果调整榜单之前,从很多游戏这样做,就可以看出投资回报率是很有吸引力的。

  但榜单的权重调整过后,刷付费额的回报率太低。

  而付费人数呢,咨询过刷榜的同学,可以人工做6元党的代充,但是每一个六元付费的人工成本都高达10-15RMB,所以做付费人数的刷榜,基本上是不太可能。

  所以,综上,在最近的畅销榜单情况下,刷付费额和付费人数,都变得非常不划算。游戏本身的品质、付费潜力,以及运营的功力,将决定胜负。

  我们可以怎么做?怎样在游戏公测冲榜阶段,将畅销榜做得更高?

  1、配合游戏上线公测,首冲活动必须要非常给力——带来大量的付费人数;

  2、市场和运营活动的充分配合,例如:冲级活动,服务器称霸抽奖活动等,都是为了通过外部因素来刺激玩家付费;

  3、针对提升付费率的运营活动,例如,根据付费天数,给用户奖励,累计付费7天、15天、30天、90天的的用户,可以获得xx奖励,使得小R玩家,愿意将90块分成15次来花,有效提高了付费人数,而对大R玩家,其实没有影响。但同期充值奖励依然要做,要注意奖励的平衡,过于注重付费人数的拉升,而降低了流水,得不偿失。

  4、公司内的福利政策,例如每个员工可以在特定的一天下午的5:00-5:30(充值时间集中),充值800RMB玩自己的游戏,公司报销(对上市公司而言,付费刷畅销榜,是涉及财务造假的——花钱做高了收入流水。但这样的方式,则比较巧妙的打了擦边球)。

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