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运营人员必须知道的核心数据详解

  • 来源:手游那点事
  • 作者:
  • 时间:2015-02-27
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  • 第1页:运营人员必须知道的核心数据详解(一)

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  一、运营数据

  (1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则每天的ACU是这24个数据的平均值(每个公司有每个公司的定义,一般ACU取平均值,若针对某一时刻,则直接在某时刻内直接统计用户数)

  (2)最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users):即在一定时间内,抓取最高在线数据。(例如:单天最高在线:系统每小时统计一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则24个时间段内最高的用户在线数据为PCU)

  (3)充值金额(RMB):即在一定周期内充值总金额。

  (4)元宝消费金额(RMB):即在一定周期内,玩家在游戏商城中的消费总金额(仔细看,充值金额与元宝消费金额有着明显区别,上者受活动影响,下者受商城道具需求影响。)

  (5)每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的消费比率,(国内很多人以“ARPU”称呼,个人定义不同),此类数据主要衡量付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数)

  (6)平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体贡献收益;毕竟除了付费收益,活跃用户也能产生收益,(一般国内以此数据为核心,各家算法不同)(公式:月总收入/月活跃用户)

  (7)平均生命周期:平均生命周期:有新增账户在首次进入游戏到最后一次参与游戏的时间天数。比如记录某一个月,这个月里,每个新增用户的生命周期之和/MAU=平均生命周期。

  (8)LTV生命周期价值(LTV: Life Time Value):约定一个计算的生命周期值(比如上个月的平均生命周期,或者约定为15日,即这个月有15日登陆记录的账户数),符合这个生命周期条件的账户数中,充值金额的和/条件账户数。

  (9)每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users):这个言简意赅,就不详谈了,直接从后台抓取即可。

  (10)新登用户中只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users):这个也很简单,此类数据主要衡量新用户的质量,买量的可以参考一下。

  (11)每日登陆过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users):直接从字面就能了解了,一般从后台抓取。

  (12)七天内登陆过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):这个还是很好理解,就不废话了,此类数据主要衡量周变化。

  (13)30天内登陆过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):浅显易懂,主要衡量产量的粘性以及用户的稳定性。

  (14)月流失率:(公式:30天前登陆过游戏,30天内未登陆游戏的用户数/MAU)

  周流失率:(公式:7天前登陆过游戏,之后7天内未登陆游戏的用户数/WAU)

  日流失率:(公式:统计日登陆过游戏,次日未登陆游戏的用户数/统计日DAU)

  (15)30日留存率:新用户在首次登陆后的第30天再次登陆游戏的比例

  7日留存率:新用户在首次登陆后的第7天再次登陆游戏的比例

  3日留存率:新用户在首次登陆后的第3天再次登陆游戏的比例

  次日留存率:新用户在首次登陆后的次日再次登陆游戏的比例

  二、运营成本

  (1)投入/运营成本(RMB):本月为推广游戏而投入的营销及市场费用金额

  (2)产出/元宝消费金额(RMB):玩家周期内(日/周/月)在游戏中的消费总金额

  (3)投入产出比(ROI):简而言之,就是说付出与回报是否成正比。(公式:本月的产出/本月的投入)

  (4)单个活跃用户推广成本(RMB):(公式:本月投入/本月新增活跃用户数)

  (5)单个付费用户推广成本(RMB):(公式:本月投入/本月新增付费用户数)

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