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我们该如何利用用“福利”营收、拉新、维稳

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-08-15
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  礼包发放

  扩散拉新:★★★

  提升活跃:★★★

  维稳创收:★

  潜力价值:★★★★

  礼包发放对手游行业来说,其实是一个比较陌生的领域。不同于端游、页游对媒体的依赖性,手游行业到目前为止还处于初期阶段,虽然对相关的媒体资源需求和重视在逐渐提升,但还没有真正成型。礼包发放更类似于一种资源整合的运营手段,让手游产品、媒体、用户三方都满意。产品因此得到了活跃和拉新,媒体也加强了自己的影响力,用户也得到实惠。只不过这一切的基础,在于目前才起步不久的手游媒体——媒体起到强力的纽带和导量效应之前,这一领域还处于锦上添花的阶段。

  签到领奖

  扩散拉新:☆

  提升活跃:★★★★

  维稳创收:★★☆

  潜力价值:★★

  不得不说,得益于端游和页游这两位前辈,手游吸收了大量的开发和产品经验。签到领奖这种福利发放方式,就是目前掌握真实活跃数据和提升活跃的最好方式——只有掌握在自己手里并亲自验证的数据才是好数据。特别是非付费和轻度付费用户,非常重视签到福利的质量,这是他们坚持长期活跃的动力之一。因此矩叔建议运营方在这方面,可以考虑推出一个“强-弱-中-弱-强”的福利发放节奏,保障该用户群体对产品保持长时间的期待。

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