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UA很轻松 看专家教你如何轻松获取用户

  • 来源:游戏葡萄
  • 作者:
  • 时间:2014-08-04
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  这也跟公司的专注点相关。我们的重心就是游戏。我们了解游戏,知道如何帮助你找到玩家。如果这份榜单的问题是哪一家公司是最佳手游广告网络公司的话,我觉得我们就是第一了。但确实,榜单上的公司都做得很好。NativeX是一家极具创新力的公司,站在了巨人的肩膀上。Twitter未来能成为一个大型平台。Twitter能够针对用户的特点而推送广告,所以我认为我们有理由期待Twitter能够在社交方面将来能达到Facebook的高度。

  尽管如此,整个榜单还是非常主观,调查范围很窄,而且都是基于个人经验。你采访的人越多,就会发现他们对榜单上的每家公司都有正反观点。一些人会喜欢(它们),一些人则不屑一顾。但是我能说的就是这些公司都提供了高价值产品。

  Bruch:Storm8——这领域的主要应用开发者——选择了AppLift作为他们获得下载量的主要方法。但以我们公司为例,去年这个时候我们并没有在应用领域有太多建树。每个月的安装量低于10,000。但去年,我们的实现了规模化发展,每月安装量超过了300,000.许多合作伙伴,特别是社交游戏和社交赌博领域的合作伙伴都认为我们是高质量的供应商。

  我们去年这个时候在市场的存在感并不大。AppLife发展得很快。许多玩家进入这一领域,也证明了他们能够产生很多价值。这份榜单将会继续发展,会有更多新面孔。

  GamesBeat:Fiksu准备就其6月所进行的调查公布结果。他们针对了用户忠诚度(那些打开应用三次左右的用户)进行了调研。目前该数字已经达到了近四年的新高。你们对用户忠诚度的成本有什么看法?

  Birnbryer:如果说投入了1.5美元,然后能赚取2美元,你会花那1.5美元吗?是的。如果你投资10美元,然后能赚取15美元,你会花那10美元吗?这都是投资回报率的问题。我已经多次强调了这方面的重要性。我们能能做的或许跟榜单上的大部分公司一样,就是提高ROI。如果你花了1美元,那么我们就会帮你找到能为你赚取与1.5美元相仿的价值。如此类推,我们会给你找到类似的用户。你应该只需根据ROI付钱。

  当然,价格会上涨。这是供求的关系。越来越多的发行商说,“我们想得到更多用户。要实现这一目标的唯一方法就是登上榜单,并开始盈利。”但说到底都是发现高质量的用户的问题。如果你与那些为你提供的价值大于你的花费的话,那么价钱就不是问题。不管怎么样,只要盈利就是胜利。

  Peng:我们当然感觉到价格上升带来的影响,就价格上升而言,理论上你能够从单个用户中榨取最大的价值。但利润却不是如此。如果成本上升了,我们的模式必须变得更为聪明。

  即便价值成本和用户的数量上升了,低价值用户的数量却在下滑。广告人非常清楚他们想要什么和不想要什么。

  我们尝试通过提高广告的影响力来降低成本上升带来的影响。我们了解用户和他们的需要,以及如何能够进行高效的沟通。换句话说,沟通让我们了解资源、目标和媒介。

  Bruch:为了要让广告达到效果,就必须要取得平衡。ROI很重要,但是你要让发行商处于能够支持实际CPI的位置,要让他们能够在获得更多用户的时候增加费用。所以就需要在两者中取得平衡。对于我们来说,这种平衡能让我们带来更多价值。

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